[英]Triggering event of C++ dll in unreal engine
我正在尝试使用 dll,它通过线程读取传入消息。使用蓝图 class 导入虚幻引擎,因为我无法获取传入消息。 我计划在 dll 中进行一个事件,我会将事件处理程序放入虚幻引擎代码中。
你能帮我吗,这可能吗?如果它是如何使用它的?
我正在尝试这样的事情在此处输入链接描述
在 dll 代码
EventCallback OnEvent = NULL;
DLL_EXPORT void WINAPI SetEventCallback(EventCallback func)
{
OnEvent = func;
}
DLL_EXPORT void WINAPI FireEvent()
{
if (OnEvent)
OnEvent();
}
在虚幻引擎代码中
typedef void(*_getSetEventCallback)(EventCallback);
_getSetEventCallback m_getSetEventCallbackFromDll=NULL;
void CALLBACK HandleEvent()
{
FString fstringVar = "Triggered by Event in dll";
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), fstringVar);
}
void UVectorDll::importSetEventCallback()
{
if (c_dllHandle != NULL)
{
FString procName = "SetEventCallback"; // Needs to be the exact name of the DLL method.
m_getSetEventCallbackFromDll = (_getSetEventCallback)FPlatformProcess::GetDllExport(c_dllHandle, *procName);
m_getSetEventCallbackFromDll(HandleEvent);
}
}
FireEvent 可以由 dll 或虚幻引擎完成
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.