[英]struct definition with var instead of const in zig language
我现在正在学习zig
语言。 我已经看到了带有const
关键字的结构定义,例如
const X = struct {
n: i32,
};
我的理解是const
是对var
的一种补充,后者允许改变,前者不允许。 但是用var
定义 struct 意味着什么?
var Y = struct {
n: i32,
};
这合法吗? 我编译,所以是的,它是。 但是这有什么意义和用途呢?
编译是因为 zig 是惰性评估的。 因为没有使用Y
,所以编译器不会检查它。
当你引用它时,编译器会抛出一个错误:
var Y = struct {
n: i32,
};
comptime {
@compileLog(Y);
}
error: variable of type 'type' must be constant
var Y = struct {
^
var
是声明变量。 当您在全局 scope 中使用var
时,会创建一个全局变量。
在你的情况下,
var Y = struct {
n: i32,
};
将Y
声明为推断类型的变量。 在这种情况下, Y
是 type type
的变量。
在 zig 中,只有 comptime 类型,即type
的情况。 类型为 comptime-only 类型的值只能存在于编译器中,您不能在运行时1中创建该值。 因此,编译器需要始终知道该值。
所以,因为Y
是一个全局变量。 您可以在运行时修改它。 这就是错误的原因。 Y
的值不能由二进制文件生成/存储。
如果只存在于编译器中,则有效
comptime {
var Y = struct {
n: i32,
};
Y = struct {
count: u32,
};
const concrete = Y { .count = 10 };
@compileLog(concrete.count);
}
| 10
1例如,考虑
const std = @import("std");
fn compilerKnown(arg: []const u8) type {
return u64;
}
pub fn main() !void {
var runtimeValue = "hello world";
std.debug.print("{}\n", .{ compilerKnown(runtimeValue) });
}
error: unable to evaluate constant expression
std.debug.print("{}\n", .{ compilerKnown(runtimeValue) });
^
这是一个错误,因为 zig 尝试将 function compilerKnown
已知为二进制,但类型type
为 comptime-only,因此无法生成二进制。 特别是,无法为return u64
生成机器代码。
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