[英]Using singleton vs provider in Flutter?
我正在flutter开发音乐播放器应用程序。我正在使用音频播放器插件来获取所有 mp3 文件并播放音乐。 我创建了一个单独的AudioFunctions class 来完成所有这些过程,如下所示。
class AudioFunctions{
FlutterAudioQuery audioQuery;
AudioPlayer audioPlayer;
List<SongInfo> songs;
AudioFunctions(){
this.audioQuery = FlutterAudioQuery();
this.audioPlayer = AudioPlayer();
this.songs = [];
}
getLocalSongs() async => this.songs = await audioQuery.getSongs();
String optimiseSongTitles(int index){
String songTitle = '';
if (this.songs[index].displayName.contains('-')){
songTitle = this.songs[index].displayName.split('-')[0];
}
else if(this.songs[index].displayName.contains('_')){
songTitle = this.songs[index].displayName.split('_')[0];
}
return songTitle;
}
void playLocalSong(String path){
audioPlayer.play(path,isLocal: true,);
}
void pauseLocalSong(){
audioPlayer.pause();
}
Stream<Duration> getLength() {
return audioPlayer.onDurationChanged;
}
Stream<Duration> getPosition() {
return audioPlayer.onAudioPositionChanged;
}
Future<int> changeSlider(Duration d){
return audioPlayer.seek(d);
}
}
现在我可以访问这个 class 来检索相关数据。 运行getLocalSongs
会将所有本地歌曲的列表保存到 class 中的songs
变量中。但是,每次创建 AudioFunctions 的 object 时,我都必须运行它。 所以,在每个屏幕上。
我应该使用 singleton 还是提供商? 由于我是 flutter 的新手,我不知道如何使用它们中的任何一个,我怀疑我是否可以在提供程序中使用对象。
表现出一些爱并帮助一个菜鸟
我认为 singleton 在这里是一个不错的选择,因为您可能不想在每个页面上再次调用 AudioPlayer()。
class AudioFunctions {
static AudioFunctions _instance = AudioFunctions._();
FlutterAudioQuery audioQuery;
AudioPlayer audioPlayer;
List<SongInfo> songs;
static AudioFunctions get instance => _instance;
AudioFunctions._() {
this.audioQuery = FlutterAudioQuery();
this.audioPlayer = AudioPlayer();
this.songs = [];
}
getLocalSongs() async => this.songs = await audioQuery.getSongs();
}
现在要访问 AudioFunctions,您可以调用AudioFunctions.instance
。 我已将您的构造函数更改为AudioFunctions._()
以便不再在文件外部调用它。
如果您想使用它来存储需要从应用程序的不同区域访问的全局 state,则将提供程序创建为 singleton 可能是有意义的。 通过这样做,您可以在整个应用程序中访问相同的提供程序实例,并且对提供程序的 state 的任何更改都将立即被应用程序的所有依赖区域看到。
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