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如何观察 UserDefaults 的变化?

[英]How to observe changes in UserDefaults?

我的视图中有一个@ObservedObject

struct HomeView: View {

    @ObservedObject var station = Station()

    var body: some View {
        Text(self.station.status)
    }
 

它根据来自Station.statusString更新文本:

class Station: ObservableObject {
    @Published var status: String = UserDefaults.standard.string(forKey: "status") ?? "OFFLINE" {
        didSet {
            UserDefaults.standard.set(status, forKey: "status")
        }
    }      

但是,我需要在AppDelegate中更改status的值,因为这是我收到Firebase Cloud Messages的地方:

func application(_ application: UIApplication, didReceiveRemoteNotification userInfo: [AnyHashable: Any],
                 fetchCompletionHandler completionHandler: @escaping (UIBackgroundFetchResult) -> Void) {
  // If you are receiving a notification message while your app is in the background,
  // this callback will not be fired till the user taps on the notification launching the application.

  // Print full message.
  let rawType = userInfo["type"]

  // CHANGE VALUE OF status HERE
}

但是,如果我更改AppDelegate中的status UserDefaults值 - 在我看来它不会更新。

status更改时,如何通知我视图中的@ObservedObject

编辑:忘记提及在上述示例中使用了 SwiftUI 的 2.0 beta 版本。

这是可能的解决方案

import Combine

// define key for observing
extension UserDefaults {
    @objc dynamic var status: String {
        get { string(forKey: "status") ?? "OFFLINE" }
        set { setValue(newValue, forKey: "status") }
    }
}

class Station: ObservableObject {
    @Published var status: String = UserDefaults.standard.status {
        didSet {
            UserDefaults.standard.status = status
        }
    }

    private var cancelable: AnyCancellable?
    init() {
        cancelable = UserDefaults.standard.publisher(for: \.status)
            .sink(receiveValue: { [weak self] newValue in
                guard let self = self else { return }
                if newValue != self.status { // avoid cycling !!
                    self.status = newValue
                }
            })
    }
}

注意:SwiftUI 2.0允许您直接通过AppStorage在视图中使用/观察UserDefaults ,因此如果您只需要在视图中显示该状态,则可以使用

struct SomeView: View {
    @AppStorage("status") var status: String = "OFFLINE"
    ...

如果需要,我建议您使用环境 object或两者的组合。 环境对象基本上是一个全局 state对象。 因此,如果您更改环境 object 的已发布属性,它将反映您的视图。 要设置它,您需要通过SceneDelegate将 object 传递给您的初始视图,并且您可以在整个视图层次结构中使用 state。 这也是跨非常远的兄弟视图(或者如果您有更复杂的场景)传递数据的方式。

简单示例

在您的 SceneDelegate.swift 中:

func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        
    let contentView = ContentView().environmentObject(GlobalState())

    if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
        let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
        window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView)
        self.window = window
        window.makeKeyAndVisible()
    }
}

全局 state 应符合ObservableObject 您应该将全局变量作为@Published放在那里。

class GlobalState: ObservableObject {
    @Published var isLoggedIn: Bool
    
    init(isLoggedIn : Bool) {
        self.isLoggedIn = isLoggedIn
    }
}

如何发布变量的示例,与 SceneDelegate 中已显示的示例无关

这就是您如何在视图中使用全局 state 的方式。 您需要使用@EnvironmentObject包装器注入它,如下所示:

struct ContentView: View {
    
    @EnvironmentObject var globalState: GlobalState

    var body: some View {
        Text("Hello World")
    }
}

现在,在您的情况下,您还想在 AppDelegate 中使用 state。 为了做到这一点,我建议您在 AppDelegate 中保护全局 state 变量,并在您的 SceneDelegate 中从那里访问它,然后再传递到初始视图。 为此,您应该在 AppDelegate 中添加以下内容:

var globalState : GlobalState!
    
static func shared() -> AppDelegate {
    return UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate
}

现在您可以 go 回到您的 SceneDelegate 并执行以下操作,而不是直接初始化 GlobalState:

let contentView = ContentView().environmentObject(AppDelegate.shared().globalState)

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