繁体   English   中英

如何在 asp.net 内核中使用 websockets

[英]How to use websockets in asp.net core

我正在尝试开发一个游戏,我将记分牌存储在一个文本文件中,该文件存储在服务器上(当前在本地主机上)。 我正在使用 http 获取和发布调用,以便与服务器通信并获取和发送我想要的数据。 现在我想实现 websockets 以便从服务器向 c# 客户端发送通知。 通知只会在控制台上为用户显示一条消息,例如,在 mu 情况下,我想在每次将用户添加到记分牌时,每次调用 UpdateScoreBoard 方法时向用户显示一条消息。 根据我在网上找到的教程,我设法构建了以下代码,谁能让我更清楚我将如何为服务器构建 websocket 以及如何在客户端上初始化 websocket? 谢谢

Startup.cs(服务器)

        public void Configure(IApplicationBuilder app, IHostEnvironment env)
        {
          //deleted code

            var webSocketOptions = new WebSocketOptions()
            {
                KeepAliveInterval = TimeSpan.FromSeconds(120),
                ReceiveBufferSize = 4 * 1024
            };


            app.UseWebSockets(webSocketOptions);
        
            app.Use(async (context, next) =>
            {
                if (context.Request.Path == "/ws")
                {
                    if (context.WebSockets.IsWebSocketRequest)
                    {
                        WebSocket webSocket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();
                        await Echo(context, webSocket);
                    }
                    else
                    {
                        context.Response.StatusCode = 400;
                    }
                }
                else
                {
                    await next();
                }

            });
        }

        private async Task Echo(HttpContext context, WebSocket webSocket)
        {
            var buffer = new byte[1024 * 4];
            WebSocketReceiveResult result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
            while (!result.CloseStatus.HasValue)
            {
                await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(buffer, 0, result.Count), result.MessageType, result.EndOfMessage, CancellationToken.None);

                result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
            }
            await webSocket.CloseAsync(result.CloseStatus.Value, result.CloseStatusDescription, CancellationToken.None);
        }

HttpClass.cs(客户端) - 我称之为 http 发布请求

public async override Task<List<Scoreboard>> UpdateScoreBoards(string username, int attempts, int seconds, DateTime date)
            {
                HttpResponseMessage response = null;
                //Creating a new instance of object Scoreboard
                //deleted code

                var url = "http://localhost:5000/api/Scoreboard";

                var socket_url = new Uri("ws://localhost:5000"); 
                var exitEvent = new ManualResetEvent(false);
                using (var client = new WebsocketClient(socket_url))
                {
                    client.ReconnectTimeout = TimeSpan.FromSeconds(30);
                    client.ReconnectionHappened.Subscribe(info =>
                        Log.Information($"Reconnection happened, type: {info.Type}"));

                    client.MessageReceived.Subscribe(msg => Log.Information($"Message received: {msg}"));
                    await client.Start();

                    await Task.Run(() => client.Send("test"));

                    exitEvent.WaitOne();
                }

// deleted code
            }

谁能让我更清楚我将如何为服务器构建 websocket 以及如何在客户端上初始化 websocket?

如您所引用的示例所示,利用 ASP.NET 内核中的 WebSocket,我们可以在Configure方法中添加WebSockets 中间件,然后添加/配置请求委托来检查和处理传入的 Z45EDC1B96407D9D213Z112A 请求。

在使用AcceptWebSocketAsync()方法将请求转换为 WebSocket 连接后,我们可以使用返回的 WebSocket object 来发送和接收消息。

Echo方法中,我们还可以执行自定义代码逻辑,以根据收到的消息生成和发送回复消息/通知。

//received message
var mes = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count);

//code logic here
//...

//create reply message
var reply_mes = $"You sent {mes}.";

byte[] reply_mes_buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(reply_mes);

await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(reply_mes_buffer, 0, reply_mes.Length), result.MessageType, result.EndOfMessage, CancellationToken.None);

此外,ASP.NET Core SignalR 是一个开源库,可简化实时通信功能的实现。 它确实支持 WebSockets 传输,我们可以轻松地将消息/通知推送到所有连接的客户端或连接的客户端的指定子集。

有关 ASP.NET 内核 SignalR 的更多信息,您可以查看此文档: https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/netcore-fundamentals?

您在Startup中唯一需要的就是添加UseWebsockets中间件。 如果它们是websocket类型,您可以定义自己的中间件和过滤器连接,如下所示:

启动

public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env) {
            app.UseWebSockets();
            app.UseMiddleware<SocketWare>();
        }

中间件

public class SocketWare {
        private RequestDelegate next;
        public SocketWare(RequestDelegate _next) {
            this.next = _next;
        }
        public async Task Invoke(HttpContext context) {
            if (!context.WebSockets.IsWebSocketRequest) {
                return;
            }
            var socket=await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();
            await RunAsync(socket);
        }
        private async Task RunAsync(WebSocket socket) {
            try {
                var client = new ChatClient(socket, this.store,this.channelRegistry);
                await client.RunAsync();
            } catch (Exception ex) {

                throw;
            }
            
        }
        

    }

在我的中间件中,我更喜欢将我的业务逻辑保存在一个单独的 class 中,该Websocket如下所示:

客户

public class ChatClient
{
   private Task writeTask;
   private Task readTask;
   private WebSocket socket;
   private CancellationTokenSource cts=new CancellationTokenSource();
   ChatClient(WebSocket socket)
   {
       this.socket=socket;
   }
   public async Task RunAsync()
   {
      this.readTask=Task.Run(async ()=>await ReadLoopAsync(cts.Token),cts.Token);
      this.writeTask=Task.Run(async()=>await WriteLoopAsync(cts.Token),cts.Token);
      await Task.WhenAny(this.readTask,this.writeTask);
   }
   public async Task WriteLoopAsync()
   {
       Memory<byte> buffer=ArrayPool<byte>.Shared.Rent(1024);
       try {
           while (true) {
              var result= await this.socket.ReceiveAsync(buffer,....);
              var usefulBuffer=buffer.Slice(0,result.Count).ToArray();
              var raw=Encoding.Utf8.GetString(usefulBuffer);
              //deserialize it to whatever you need
              //handle message as you please (store it somwhere whatever)
            }
        } catch (Exception ex) {

               //socket error handling
               //break loop or continue with go to
        }
   }
   public async Task ReadLoopAsync()
   {
          try {
            while (true) {
              
                var data = await this.[someMessageProvider].GetMessageAsync() //read below !!!
                var bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
                //send the message on the websocket
                await this.socket.SendAsync(data, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
            }
        } catch (Exception ex) {

            //do incorrect message/socket disconnect logic
        }
   }
}

现在关于生成消息和使用它们。 在您的情况下,您可以将您的生产者定义为一些Controller路由,如下所示。您将点击一条路由,生成一条消息并将其发布到某个消息代理。 我会使用消息队列 (RabbitMQ) 甚至Redis Pub/Sub作为消息总线。 您将从您的route发布消息,然后在WebSocketClientReadLoopAsync方法中使用它们(见上图)。

产生消息

public UpdateController:Controller
{
   private IConnection
   [HttpPost]
   [someroute]
   public void UpdateScoreboard(string someMessage)
   {
       this.connection.Publish("someChannel",someMessage);
   }
   [HttpPost]
   [someotherroute]
   public void DeletePlayer(string someOtherMessage)
   {
       this.connection.Publish("someChannel",someMessage);
   }
}
  • Redis 发布/订阅
    在此处检查 redis 发布/订阅
    还要检查我在 github 上的存储库,在这里我正在使用你需要的东西(websockets,redis,pub sub)

  • RabbitMq
    作为消息总线的另一个选项是使用RabbitMQ ,有关 C# API的更多信息在这里

  • 在 Memory

    您还可以避免使用第三方并在 memory 数据结构中使用一些第三方,例如BlockingCollection 。您可以在Controller(s)和套接字Middleware(s)中将其作为Singleton服务注入

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM