[英]does std::is_same has an impact on the performance of the code?
is_same
对代码性能有影响吗? 我在我的代码中多次使用它来检查我是否必须使用std::less
或std::greater
并且根据它们我必须检索特定值。 我的测试是否足以证明 std::is_same 在我的情况下并没有真正影响代码的性能?
代码比这复杂得多,我必须使用模板。 我尽可能多地模仿使用is_same
的地方。
我使用-O3
编译器选项编译并运行了代码。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <chrono>
using namespace std::chrono;
using namespace std;
template<typename T>
int returnVal(T compare) {
std::vector<int> v = {1,2,3,4};
if(std::is_same<T,std::greater<int>>::value) {
return std::min(v[0], v[1], compare);
} else {
return std::min(v[2], v[3], compare);
}
}
int returnValNoTemplate(bool b) {
std::vector<int> v = {1,2,3,4};
if(b == true) {
return std::min(v[0], v[1]);
} else {
return std::min(v[2], v[3]);
}
}
int main()
{
for(int i = 0; i < 10; i++) {
auto start = high_resolution_clock::now();
for(int i = 0; i < 100000;++i) {
int x = returnVal(std::greater<int>());
}
auto stop = high_resolution_clock::now();
auto duration = duration_cast<microseconds>(stop - start);
cout <<"is_same duration:" << duration.count() << "\n" << endl;
auto start1 = high_resolution_clock::now();
for(int i = 0; i < 100000;++i) {
int y = returnValNoTemplate(true);
}
auto stop1 = high_resolution_clock::now();
auto duration1 = duration_cast<microseconds>(stop1 - start1);
cout <<"No template duration:" << duration1.count() << "\n" << endl;
}
return 0;
}
R1: is_same 持续时间:4052 无模板持续时间:4041
R2: is_same 持续时间:3954 无模板持续时间:3950
R3: is_same 持续时间:3963 无模板持续时间:3973
R4: is_same 持续时间:4008 无模板持续时间:4048
R5: is_same 持续时间:3948 无模板持续时间:3998
R6: is_same 持续时间:4130 无模板持续时间:4036
R7: is_same 持续时间:3932 无模板持续时间:3948
R8: is_same 持续时间:4183 无模板持续时间:4088
R9: is_same 持续时间:4731 无模板持续时间:5062
R10: is_same 持续时间:4018 无模板持续时间:4887
#交换测试#
R1:无模板持续时间:5729 is_same 持续时间:5474
R2:无模板持续时间:3988 is_same 持续时间:4039
R3:无模板持续时间:3996 is_same 持续时间:4114
R4:无模板持续时间:4063 is_same 持续时间:4068
R5:无模板持续时间:3979 is_same 持续时间:4096
R6:无模板持续时间:4159 is_same 持续时间:4020
R7:无模板持续时间:3990 is_same 持续时间:4086
R8:无模板持续时间:4001 is_same 持续时间:4055
R9:无模板持续时间:4048 is_same 持续时间:4088
**R10:**无模板持续时间:4070 is_same 持续时间:4017
std:is_same 是一个编译时检查,它是用两个不同的模板足迹实现的。 一种带有 1 种类型,一种带有 2 种类型。
std::is_same<T, T> //If the compiler resolves to this it is the same type;
std::is_same<T, U> //If the compiler resolves to this it is 2 types;
该实现返回一个类型,然后转换为 bool,该类型解析为 true 或 false,为代码生成一条路径。
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