[英]How to access canvas for a screenshot when using react-stl-obj-viewer component
我正在使用组件react-stl-obj-viewer来渲染 3d stl 图像。 我可以正确渲染 3d stl 图像。 渲染图像后,我会尝试移动它并有一个按钮来截取它的屏幕截图。
<div>
<STLViewer
onSceneRendered={(element) => {
console.log(element);
}}
sceneClassName="test-scene"
file={this.state.selectedFile}
modelColor="#073FE9"
/>
</div>
<div style={{ display: "inline-block" }}>
<Button
id="thumbnail"
style={{ zIndex: "-1", margin: "20px 0px 20px 0px" }}
onClick={(e) => {
this.save3dRender(e, webGlContextExists);
}}
>
Save Frame as Thumbnail
</Button>
{!this.state.showThumbnail ? (
<Container>
<h2>Did you get this image</h2>
<Image src={this.state.thumbnailFile} />
</Container>
) : null}
</div>
为了截取图片,我尝试使用.toDataURL("image/png")。 我的按钮在按下时执行此操作。
save3dRender = (e, geeL) => {
e.preventDefault();
var testThumbnail = geeL.canvas.toDataURL("image/png");
this.state.thumbnailFile = testThumbnail;
this.state.thumbnailFileRender = true;
this.state.showThumbnail = false;
};
我对此有些陌生,但认为我走在正确的轨道上。 由于 STLViewer 组件正在创建 canvas,因此我试图以这种方式使用 .canvas 访问它。 不确定这是否正确,但我确实得到了一个 data:image/png;base64 地址。 然而,它是一个空白图像。
我访问的是正确的 canvas 吗? 在将图像作为 data:/image/png;base64 后,我需要对图像做些什么吗?
解决了这个问题。 这是一个我需要引用的数组。
var testThumbnail = geeL[0].toDataURL("image/png");
而不是var testThumbnail = geeL.canvas.toDataURL("image/png");
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.