[英]Avoid recursivity with generic method to set class properties c#
我用一个更大的 class 来解释我的问题,并用一个更小的易于理解的例子来解释我的问题。 我得到了一个相当大的 class,有很多不同类型的属性,获取和设置它们各自的 class 变量。
public class Foo() {
int property1 { get => _property1 ; set => _property1 = value;}
string property2 { get => _property2 ; set => _property2 = value;}
Vector3 property3 { get => _property3 ; set => _property3 = value;}
bool property4 { get => _property3 ; set => _property4 = value;}
}
我在示例中放置了 4 个属性,但在实际示例中却有很多。 我需要在所有属性集中应用一个逻辑,具体取决于 property4 boolean,所以我没有在我的属性的所有设置器中编写相同的代码,而是尝试创建一个通用方法来调用它们。
所以,我做了一个枚举:
public enum properties {
property1,
property2,
property3,
property4
}
这样我就可以使用涉及反射的方法设置我的属性,将属性类型作为参数:
public void setLogic<T>(properties property, T value) {
//irrelevant code
}
所以我的二传手变成:
public class Foo() {
int property1 { get => _property1 ; set { setLogic(properties.property1 , value) };}
string property2 { get => _property2 ; set { setLogic(properties.property2 , value) };}
Vector3 property3 { get => _property3 ; set { setLogic(properties.property3 , value) };}
bool property4 { get => _property4 ; set{ _property4 = value) };}
}
我的问题是在我的 setLogic() 中递归调用属性设置器产生堆栈溢出。 所以我用一个 boolean 解决了这个话题,该 boolean 由 setLogic() 控制,它控制从哪里调用 setter。 所以现在我的属性变成了:
public class Foo() {
int property1 {
get => _property1;
set {
if (!_calledFromSetLogic)
setLogic(properties.property1 , value);
else {
_property1 = value;
_calledFromSetLogic = false;
}
}
}
string property2 {
get => _property2;
set {
if (!_calledFromSetLogic)
setLogic(properties.property2 , value);
else {
_property2 = value;
_calledFromSetLogic = false;
}
}
}
Vector3 property3 {
get => _property3;
set {
if (!_calledFromSetLogic)
setLogic(properties.property3 , value);
else {
_property3 = value;
_calledFromSetLogic = false;
}
}
}
bool property4 { get => property4; set{ _property4 = value) };}
}
代码工作正常,但 setter bool 控件避免递归性丢弃了 SetLogic() 泛型方法带来的所有可能的清理。 另一方面,我无法在 setLogic 方法中设置 class 变量,因为我使用反射访问属性,因此要在逻辑中设置新值,我无法避免没有 boolean 的递归集(来自反射 ZA2F2C64F38F78BA3EA5C905AB5A2DA27Z 的属性.SetValue())设置新值再次调用集合,因此无限循环)。
如果我不这样做,我必须粘贴 setLogic() 方法,而不是通用的,为集合中的每个属性复制粘贴,这也不是很干净的代码。
有没有一个干净的解决方案,可以将设置器作为参数传递,或者避免无限递归集的通用方法?
我在想类似的东西
private setLogic<T>(Action<> setterMethod, T value) {
//so that the property involved might be already in the setter?
}
或其他类型的具有通用 class 属性的 setLogic 可以避免无限循环,这是一个无法想到的。
希望我让自己明白。
您是否可以只使用ref
参数直接设置字段?:
int property1
{
get => _property1;
set => setLogic(ref _property1, value);
}
private void setLogic<T>(ref T field, T value)
{
field = value;
}
我在实现INotifyPropertyChanged
时通常使用这种模式:
private int _someProperty;
public int SomeProperty
{
get => _someProperty;
set => SetProperty(ref _someProperty, value);
}
private void SetProperty<T>(ref T field, T value, [CallerMemberName] propertyName = "")
{
if (!field.Equals(value))
{
field = value;
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
您可以使用[CallerMemberName]
属性和Dictionary<string, object>
来存储属性。这不会产生与反射相同的性能损失。
例如...
class Foo : PropertyChangeNotifier
{
public int property1 { get { return Get<int>(); } set { Set(value); } }
public string property2 { get { return Get<string>(); } set { Set(value); } }
public Vector3 property3 { get { return Get<Vector3>(); } set { Set(value); } }
public bool property4 { get { return Get<bool>(); } set { Set(value); } }
protected override void OnSet<T>(string property, T value)
{
// do something meaningful.
}
}
...和底座 class...
abstract class PropertyChangeNotifier
{
private readonly Dictionary<string, object> properties = new Dictionary<string, object>();
protected T Get<T>([CallerMemberName] string property = null)
{
return (T)properties[property];
}
protected void Set<T>(T value, [CallerMemberName] string property = null)
{
OnSet(property, value);
properties[property] = value;
}
protected abstract void OnSet<T>(string property, T value);
}
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