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在 html 5 canvas 上添加背景图像

[英]add background image on html 5 canvas

我想使用 HTML 5 canvas 生成可以共享的图像,但是添加图像 canvas 时遇到问题:

这是我的代码:

HTML:

<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>

<body>
  <div id="the_text" style="display: none;width:100%;height:1000px;background-color:red;">
    CERTIFICATE OF ATTENDANCE

  </div>
  <button id="show_img_btn">Search</button>
  <div class=" center-screen" id="show_img_here" style="">

  </div>

</body>

<script async src="https://static.addtoany.com/menu/page.js"></script>

Javascript:

window.onload = function() {
  $("#show_img_btn").on("click", function() {
    var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = 800;
    canvas.height = 500;
    var ctx = canvas.getContext('2d');

    var img1 = new Image();

    //drawing of the test image - img1
    img1.onload = function() {
      //draw background image
      ctx.drawImage(img1, 0, 0);
      //draw a box over the top
      ctx.fillStyle = "rgba(200, 0, 0, 0.5)";
      ctx.fillRect(0, 0, 800, 500);

    };

    img1.src = 'http://cdn.playbuzz.com/cdn/503aeb8a-c1b8-4679-8ed3-da5e11643f29/8a940ebd-8630-4247-888e-c4c611f4f0e2.jpg';

    // rest of content

    ctx.fillStyle = '#c3d200';
    ctx.font = "45px panton";
    var text = $("#the_text").text();
    ctx.fillText(text, 10, 120);

    ctx.fillStyle = '#000000';
    ctx.font = "17px panton";
    var text = $("#the_text").text();
    ctx.fillText('Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur:', 230, 280);

    ctx.fillStyle = '#000000';
    ctx.font = " bold 31px panton";
    var text = $("#the_text").text();
    ctx.fillText('Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur', 180, 350);

    ctx.fillStyle = '#000000';
    ctx.font = " bold 31px panton";
    var text = $("#the_text").text();
    ctx.fillText('Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing', 80, 400);

    // create image
    var img = document.createElement("img");
    img.src = canvas.toDataURL();
    $("#show_img_here").append(img);
    //$("body").append(canvas);
  });
};

// share icons
var a2a_config = a2a_config || {};
a2a_config.overlays = a2a_config.overlays || [];
a2a_config.overlays.push({
  services: ['twitter', 'facebook', 'linkedin', 'email'],
  size: '50',
  style: 'horizontal',
  position: 'top center'
});

CSS:

body {
  background: white;
}



button {
  background: #0084ff;
  border: none;
  border-radius: 5px;
  padding: 8px 14px;
  font-size: 15px;
  color: #fff;
}


.center-screen {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  text-align: center;
  min-height: 100vh;
}

我也尝试过类似的方法,但效果不佳。

var background = new Image();
background.src = "http://cdn.playbuzz.com/cdn/503aeb8a-c1b8-4679-8ed3-da5e11643f29/8a940ebd-8630-4247-888e-c4c611f4f0e2.jpg";

background.onload = function(){
    ctx.drawImage(background,0,0);   
}

或使用图像源绘制图像:

var img = document.getElementById("image");
    ctx.drawImage(img, 0, 0);


这些都不起作用。

注意:在 html 上使用标签可以解决我插入图像的问题,但它不会识别为要在社交网络上共享的图像。

这是演示测试链接: FIDDLE DEMO

加载后渲染内容

您正在向 canvas 呈现内容(文本),并在加载背景图像之前将该内容作为图像添加。

然后触发背景图像加载事件并在内容上绘制背景图像,但是由于您已经显示了 canvas 内容(作为图像),因此永远不会显示背景图像。

始终使用 Image.onload 事件

每当您设置Image.src属性时,使用 load 事件来启动涉及该图像的任何形式的渲染。

例子

示例取自您发布的代码并缩减以显示基础知识。 背景图像是跨域的,它污染了 canvas,因此示例将最终的 output(作为图像)注释掉。 它只是在渲染完成时添加 canvas 而不是图像。

整个渲染过程在一个 function 中,当背景图像加载时调用。

我已删除 jQuery 因为它与问题和解决方案无关。

 show_img_btn.addEventListener("click", function() { const canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 500; const ctx = canvas.getContext('2d'); const bgImg = new Image(); bgImg.src = 'http://cdn.playbuzz.com/cdn/503aeb8a-c1b8-4679-8ed3-da5e11643f29/8a940ebd-8630-4247-888e-c4c611f4f0e2.jpg'; bgImg.addEventListener("load", () => drawContent(ctx, bgImg), {once: true}); ctx.fillText("Loading image...", 50, 50); }); function drawContent(ctx, bgImg) { ctx.drawImage(bgImg, 0, 0); ctx.fillStyle = "rgba(200, 0, 0, 0.5)"; ctx.fillRect(0, 0, 800, 500); ctx.textAlign = "center"; ctx.fillStyle = '#c3d200'; ctx.font = "45px panton"; ctx.fillText(the_text.textContent, ctx.canvas.width / 2, 120); /* Tainted canvas can not get pixel data on cross origin image (from cdn.playbuzz.com to stackoverflow.com) var img = document.createElement("img"); img.src = ctx.canvas.toDataURL(); img.addEventListener("load", () => { show_img_here.appendChild(img); }, {once: true}); */ show_img_here.appendChild(ctx.canvas); };
 body { background: white; } button { background: #0084ff; border: none; border-radius: 5px; padding: 8px 14px; font-size: 15px; color: #fff; }
 <div id="the_text" style="display: none;width:100%;height:1000px;background-color:red;">CERTIFICATE OF ATTENDANCE</div> <button id="show_img_btn">Load & create image</button> <div class=" center-screen" id="show_img_here" style=""></div>

我发现将 png 或 jpg 文件转换为 base64 解决了我的问题:

  1. 通过转换为 base64 现在可以将 canvas 转换为 png 或 jpg;
  2. 社交网络图标插件现在将图片识别为图像;

在此处输入图像描述

暂无
暂无

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