[英]Update of the not immediate state in Example Counter - BloC Flutter
我的 pubspec.yml:
bloc: ^4.0.0
flutter_bloc: ^4.0.0
equatable: ^1.2.5
我创建了我的 CounterBloc:
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, int> {
@override
int get initialState => 0;
@override
Stream<int> mapEventToState(event) async* {
if (event.status == EventStatus.INCREMENT) {
yield state + event.value;
} else if (event.status == EventStatus.DECREMENT) {
yield state - event.value;
}
}
}
enum EventStatus { INCREMENT, DECREMENT }
class CounterEvent {
final int value;
final EventStatus status;
const CounterEvent({this.value, this.status});
}
void main() => runApp(CounterApp());
class CounterApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'BLoC Demo',
home: BlocProvider<CounterBloc>(
create: (context) => CounterBloc(),
lazy: false,
child: TestBlocWidget(),
),
);
}
}
class TestBlocWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final counterBloc = BlocProvider.of<CounterBloc>(context);
return Scaffold(
body: Center(
child: BlocBuilder<CounterBloc, int>(
builder: (ctx, state) {
return Text(
'count: $state',
style: TextStyle(fontSize: 28),
);
},
),
),
floatingActionButton: Align(
alignment: Alignment.bottomRight,
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
FloatingActionButton(
onPressed: () async {
print("test 0 = " + counterBloc.state.toString());
counterBloc.add(CounterEvent(value: 1, status: EventStatus.INCREMENT));
print("test 1 = " + counterBloc.state.toString());
},
child: Icon(Icons.add_circle),
),
FloatingActionButton(
onPressed: () {
print("test 2 = " + counterBloc.state.toString());
counterBloc
.add(CounterEvent(value: 1, status: EventStatus.DECREMENT));
print("test 3 = " + counterBloc.state.toString());
},
child: Icon(Icons.remove_circle),
),
],
),
),
);
}
}
那么我的问题是:
在 FloatingActionButton 内部,我将值增加到我的 state; 但是我在增量之前和增量之后打印,而 state 是相同的值; 测试 0 = 0; 测试 1 = 0; 为什么? 在屏幕上反映我的值,但不会立即在我的 FloatingActionButton 里面打印;
在我测试了这个之后:
FloatingActionButton(
onPressed: () async {
print("test 0 = " + counterBloc.state.toString());
counterBloc
.add(CounterEvent(value: 1, status: EventStatus.INCREMENT));
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 0));
print("test 1 = " + counterBloc.state.toString());
},
child: Icon(Icons.add_circle),
),
```
Note: I put "await Future.delayed", after my CounterBloc, with value 0 in my FloatingActionButton;
Works;
test 0 = 0;
test 1 = 1;
这是因为调度程序的工作方式。 Dart 代码在单个事件循环上执行。 执行指令的顺序受await
的影响。
如果没有Future.delayed
(顺便说一句,您可以使用Future.delayed(Duration.zero)
),当onPressed
lambda 中的代码完全按顺序执行时。 add
方法调用mapEventToState
,这是一个异步方法(实际上是生成器)。 当 Dart 遇到这样的方法时,它将安排它稍后执行并前进到下一条指令。 因此你会看到0
两次。
当您添加像Future.delayed
这样的await
调用时,这会发生变化。 然后 Dart 将停止并查看它还能运行什么。 在这种情况下是mapEventToState
。 它将运行那个,之后它将继续onPressed
lambda 的剩余部分。这就是为什么您看到1
和等待的Future.delayed
。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.