[英]Child component, infinitely re-rendering
我无法理解为什么我的组件被无限重新渲染
父渲染:这部分非常大,所以我只包括使用子组件的部分
<Container
style={{ alignItems: "center", height: 350, width: 1000 }}
>
<RenderQuestion
questionVersion={this.state.questionVersion}
base1={this.state.base1}
base2={this.state.base2}
exp1={this.state.exp1}
exp2={this.state.exp2}
ansbase={this.state.ansbase}
ansexp={this.state.ansexp}
multiple={this.state.multiple}
// EDIT: it might be a bit confusing but multiple here
is just a randomly generated number
/>
...
</Container>
子组件 - RenderQuestion //这正常工作
const RenderQuestion = (props) => {
switch (props.questionVersion) {
...
case 11:
return(
<Row style={{ paddingTop: "50px", fontFamily: "courier", fontWeight: "bold", fontSize: 70, }}>
{/* Left Side */}
<Col style={{
textAlign:"right"
}}>
<Undeterminable
operator={props.multiple}
base1={props.base1}
base2={props.base2}
exp1={props.exp1}
exp2={props.exp2}
/>
</Col>
{/* Equal Sign */}
<Col xs="1">=</Col>
{/* Right Side */}
<Col xs="4" style={{
textAlign:"left"
}}>
<span>
{props.ansbase}<sup>{props.ansexp}</sup>
</span>
</Col>
</Row>
);
...
Child's Child Component - Undeterminable //这是无限重新渲染的部分
const Undeterminable = (props) => {
let operator = "";
let result = "";
// random 1-4
let random = Math.floor(Math.random()*4)+1;
switch(props.operator) {
case 1:
operator = "+"
break;
case 2:
operator = "-"
break;
case 3:
operator = "x"
break;
case 4:
operator = "÷"
break;
};
switch(random){
case 1:
result = <span>
?<sup>{props.exp1}</sup>
{" "} {operator} {" "}
{props.base2}<sup>{props.exp2}</sup>
</span>
break;
case 2:
result = <span>
{props.base1}<sup>?</sup>
{" "} {operator} {" "}
{props.base2}<sup>{props.exp2}</sup>
</span>
break;
case 3:
result = <span>
{props.base1}<sup>{props.exp1}</sup>
{" "} {operator} {" "}
?<sup>{props.exp2}</sup>
</span>
break;
case 4:
result = <span>
{props.base1}<sup>{props.exp1}</sup>
{" "} {operator} {" "}
{props.base2}<sup>?</sup>
</span>
break;
}
return result;
}
TL:DR 描述此代码应该做什么是它呈现一个基本方程,其中指数 x^a (+/-/*/÷) y^b 其中任何数字 (x/a/y/b) 是随机加载为“?” 而不是它的价值
然而,该组件正在无限地重新渲染,因此在显示时,它会不断随机改变“?”哪个项目,导致方程无限闪烁和变化。 最奇怪的是,操作符在无限渲染期间永远不会改变。
编辑:在我的RenderQuestion
案例 10 中,我使用了一个不同的子组件Multiple
,它是这样的:
const Multiple = (props) => {
let result = [];
for(let i = 0; i < props.multiple -1; i++){
result.push(<>{props.base1}<sup>{props.exp1}</sup> + </>)
}
return <span>{result}</span>;
};
它也无限渲染(如果我在这里的任何地方添加 console.log 语句,它将无限记录),但是由于这不会更改显示的数据或干扰应用程序的其余部分,我没有在 OP 中提到它,但它似乎更多的信息可能会导致更好的理解
每次渲染组件时,都会在Undeterminable
内重新计算random
。 请注意, operator
值存储在props
,并且具有正确的行为。
有几种方法可以解决您的问题:
random
放入props
以存储该值。useState
钩子之类的东西将random
的值存储在状态中。 对于useState
,请确保导入它,然后尝试以下操作:
import React, { useState } from 'react';
const Undeterminable = (props) => {
// random 1-4
const [random] = useState(Math.floor(Math.random() * 4) + 1);
...
}
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