[英]Recursive backtracking alogrithm for a maze solver in C is not back tracking and gets stuck
我正在尝试用 C 编写一个程序来跟踪迷宫求解器的递归回溯算法的整个搜索过程。 因此,我将打印出所采取的每一步。 迷宫是一个简单的迷宫,“#”代表墙壁,“.” 代表空单元格,“@”代表初始起点。 给定一个起点,我们必须到达迷宫的任何边缘才能完成它。 我的搜索算法首先尝试搜索一条向北、向东、向南、然后向西的路径。 (我用这个作为参考: http : //www.cs.bu.edu/teaching/alg/maze/ )
给定迷宫的输入示例:
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###.###
###.###
...@..#
###.###
###.###
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我的代码试图做什么/输出:
//step 1
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###.###
###.###
...+..#
###.###
###.###
#######
//step 2
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###.###
###+###
...+..#
###.###
###.###
#######
//Step 3
#######
###+###
###+###
...+..#
###.###
###.###
#######
//Step 4
#######
###X###
###+###
...+..#
###.###
###.###
#######
//step 5
#######
###X###
###X###
...+..#
###.###
###.###
#######
//Step 6
#######
###X###
###X###
...++.#
###.###
###.###
#######
.
. subsequent steps leading to final output
.
.
#######
###X###
###X###
++++XX#
###X###
###X###
#######
这是我尝试执行此代码的相关函数的示例:
bool is_goal(long row, long col, long m, long n)
{
if (row == 0 || col == 0 || row == m - 1 || col == n - 1) {
return true;
}
return false;
}
bool is_wall(char **maze, long row, long col)
{
if (maze[row][col] == WALL) {
return true;
}
return false;
}
bool find_path(char **maze, char **maze_cpy, long row, long col, long m, long n, long step)
{
print_maze(maze_cpy, m, step);
step += 1;
//Base cases
if (is_goal(row, col, m, n)) {
return true;
}
if (is_wall(maze, row, col)) {
return false;
}
//used to indicate current cell is part of soln
maze_cpy[row][col] = '+';
//Recursive cases
//Go up
if (find_path(maze, maze_cpy, row - 1, col, m, n, step)) {
return true;
}
//Go right
if (find_path(maze, maze_cpy, row, col + 1, m, n, step)) {
return true;
}
//Go down
if (find_path(maze, maze_cpy, row + 1, col, m, n, step)) {
return true;
}
//Go left
if (find_path(maze, maze_cpy, row, col - 1, m, n, step)) {
return true;
}
//At this point, no solution
maze_cpy[row][col] = 'X';
return false;
}
但是,我的输出递归函数只是在第 3 步停止,我无法弄清楚为什么它不回溯并更新它作为不可用路径(带有“X”)的路径。 帮助将不胜感激。 (对不起,这个问题太长了,我试图尽可能好地格式化它)。
find_path
需要停止(返回 false)的字符不仅仅是WALL
。 在最初的情况下,一旦它碰到顶墙,它会向右看并看到一堵墙,然后向下看并看到一个'+'
,这不是一堵墙,因此它会继续开始新的搜索。 你最终会在迷宫中的这两个方块之间弹跳。
如果移动到不是楼层,则find_path
需要立即返回 false。 如果某物是墙、解决方案的一部分或不是解决方案,那么它就不是地板。 或者,检查地板字符(似乎只是'.'
)。
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