[英]How to properly read touch events and get position on a QWidget Qt
我正在尝试为 qt 中的 android 应用程序开发游戏 controller,但遇到了一些问题。 当我只使用 QMouseEvents 而不是 QTouchEvents 时,controller 工作得很好,但问题是它不支持多点接触。 对于触摸事件,QWidget::mousePressEvent 似乎没有等效项。 有人告诉我使用 QWidget::event 代替。
bool GameController::event(QEvent* event)
{
switch(event->type())
{
case QEvent::TouchBegin:
//Do something...
break;
case QEvent::TouchEnd:
//Do something else...
break;
case QEvent::TouchUpdate:
//Do something else...
break;
}
return QWidget::event(event);
}
这个问题是我无法使用 event->touchPoints() 来获取触摸的 position,因为它不知道它是一个触摸事件。 如何正确读取触摸事件?
编译器可能不知道这是一个触摸事件,但只要知道,就可以向下转型:
case QEvent::TouchBegin:
{
QTouchEvent * te = static_cast<QTouchEvent *>(event);
// now you can call te->touchPoints(), etc here
}
请注意,如果event
实际上并未指向QTouchEvent
(或其子类),则上述代码将调用未定义的行为,因此仅当您可以 100% 保证该event
实际上是static_cast
(AFAIK 在这种情况下您可以).
对于不能保证向下转换有效的情况,您可以使用dynamic_cast
代替,它足够智能以检查指向对象并返回NULL
如果向下转换为该类型实际上无效:
case QEvent::TouchBegin:
{
QTouchEvent * te = dynamic_cast<QTouchEvent *>(event);
if (te)
{
// now you can call te->touchPoints(), etc here
}
}
当然,运行时检查会占用几个 CPU 周期,所以除非需要,否则不要使用dynamic_cast
。
QWidget 的各种类型事件的所有受保护函数/事件处理程序(例如QWidget
QWidget::showEvent(QShowEvent*)
、 QWidget::hideEvent(QHideEvent*)
)都是通用QWidget::event()
方法的专门化,以方便您使用.
而QWidget::event()
本身是通过QObject::eventFilter()
虚方法实现的。 您可以在此处阅读更多相关信息 - https://doc.qt.io/qt-5/qobject.html#eventFilter 。 通过bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *ev) override
的帮助,您可以获得有关发送到您的QEvents
以及通过使用QObject::installEventFilter()发送到其他对象的所有 QEvent 的QObect
。
在QObject::eventFilter()
的实现主体中,您检查事件的类型及其接收者,然后按照@Jeremy Friesner 的描述执行static_cast
或dynamic_cast
以访问特定于该事件的方法。 使用这种强大的机制,如果您希望您的子类QObject
在发生事件时发出信号,您可以实现您自己的专用事件函数以及自定义信号。
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