[英]Where to free memory, while creating 2d array? valgrind error
我开始学习动态 memory 分配。 在这段代码中,我在主function 二维数组中创建了:
int r, c;
scanf("%d %d\n", &r, &c);
size_t row = (size_t) r;
size_t col = (size_t) c;
int **board = malloc(row * sizeof(*board));
for (int i = 0; i < r; i++) {
board[i] = malloc(col * sizeof(*board[i]));
}
(由于 for 循环,我需要 int 和 size_t,尤其是当 r>=0 时,这对于 size_t 总是正确的)。
然后我用其他功能更换电路板。 Valgrind 回归:
==59075== 364 (56 direct, 308 indirect) bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 2 of 2
==59075== at 0x483577F: malloc (vg_replace_malloc.c:299)
==59075== by 0x10B4DB: main (name22.c:122)
==59075==
122行是:
int **board = malloc(row*sizeof( *board));
我想我必须使用free(),但是在检查了我不知道的其他答案之后,我的错误在哪里以及将free()放在哪里,如果使用通过程序的rest使用这个表。 我会很感激你的提示和解释。 `
当你调用int **board = malloc(row * sizeof(*board));
,系统将为您分配 memory 的row * sizeof(*board)
字节,然后返回指向该 memory 开头的指针(即 - 一个名为 memory 变量的board
,您存储在int **
地址中)
当你的程序完成时,系统会回收 memory,所以如果你的程序是短暂的,它可能并不重要,但是养成释放你的 memory 的习惯是个好习惯,因为它不会回收任何 ZE299B4935619806CD直到你的程序退出,除非你告诉它。
出于这个原因,一旦你完成了 memory,你应该总是调用free(...)
,传入你第一次调用malloc(...)
时给出的 memory 地址。 在大多数情况下,对malloc(...)
的每次调用都应该对free(...)
进行相等且相反的调用
这很重要,因为您的系统具有有限数量的 memory。 如果您的程序要求资源,然后在完成后从不归还它们,您最终将用完 memory - 这就是所谓的“内存泄漏”。
所以对你来说,正确调用free(...)
看起来像这样:
int **board = malloc(row * sizeof(*board));
for (int i = 0; i < r; i++) {
board[i] = malloc(col * sizeof(*board[i]));
}
// Do something with board
for (int i = 0; i < r; i++) {
free(board[i]);
}
free(board);
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