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如何停止播放 JAVA 中的 WAV 剪辑

[英]How to stop a WAV clip in JAVA from playing

我试图在按下开始按钮时停止播放介绍歌曲。 我尝试使用此代码这样做。 请注意,此代码并不包含我的所有代码。 GUI 看起来不错,Actionlistener 也可以正常工作。 只有按下开始按钮时音乐不会停止播放

File introPath = new File("src/BattleshipGUI/423499__soundflakes__epic-heroic-orchestral- 
                                                                      dramatic.wav");
File buttonPressedPath = new File("src/BattleshipGUI/sfx_patcher_button_launch.wav");
static Clip introWAV;


    Menu() {


    super("BattleBoard");


    this.setContentPane(this.panelMain);
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
    this.setLocationRelativeTo(null);
    this.pack();
    
    play(introPath); // playing when launching 


    // when the game starts, the sound should stop

    ButtonStartGame.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            super.mouseClicked(e);
            play(buttonPressedPath);

            try {
                if (random) {

                    currentCols = (Integer) spinnerColumns.getValue();
                    currentRows = (Integer) spinnerRows.getValue();
                    if (currentCols < 5 || currentRows < 5) {
                        
                        throw (new IllegalArgumentException());
                    } else {
                        BoardFrame b = new BoardFrame(currentRows, currentCols);
                        b.SetFrame(currentRows, currentCols);
                        b.AddRandomShips(currentRows, currentCols);
                        b.ScoreMethod(adjustedScoreMethod);
                        introWAV.stop();
                        introWAV.flush();
                        introWAV.close();
                        dispose();



public static void SetIntroWAV(Clip clip){

    introWAV=clip;
}

public static void play(File file) {
    try {
        Clip sound = AudioSystem.getClip();
        sound.open(AudioSystem.getAudioInputStream(file));
        SetIntroWAV(sound);
        sound.start();

    } catch (Exception e) {
        System.out.println(e);
    }
}

我尝试了其他方法,比如在 Play-class 中使用 while 循环、'if-else'-statements,......有人知道如何解决这个问题吗? 提前致谢!

罪魁祸首是你的play方法的一部分。 每当您想播放任何声音时,您也可以在内部调用SetIntroWAV 这将导致您的introWAV变量被设置。

这就是问题的原因:第一次调用play时,会播放您的介绍声音并且introWAV具有正确的值。 但是,一旦您开始游戏并播放不同的声音(即使用buttonPressedPath ),您的introWAV变量就会设置为不同的值:最近开始的声音。 然后,当您尝试停止播放声音时,您使用的是introWAV ,它实际上不再包含对您的介绍声音的引用。 相反,这将导致您最近播放的声音停止,因为这是introWAV现在所持有的。

要解决此问题,只需设置一次introWAV变量,而不是每次调用play时。 有多种方法可以做到这一点,包括:

  1. 您可以让您的play方法返回将在之后播放的结果Clip

     public static Clip play(File file) { Clip sound = null; try { sound = AudioSystem.getClip(); sound.open(AudioSystem.getAudioInputStream(file)); sound.start(); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } finally { return sound; } }

然后,您可以使用此返回值调用SetIntroWAV一次: SetIntroWAV(play(introPath)); 您还可以将此返回值用于其他目的,例如保持对声音的本地引用。 但是,您不必每次都使用它,并且在不需要该参考时仍然可以忽略它。

  1. 您可以重写您的play方法以包含一个参数,告诉该方法您尝试播放的声音是否是介绍声音:

     public static void play(File file, boolean intro) { try { Clip sound = AudioSystem.getClip(); sound.open(AudioSystem.getAudioInputStream(file)); if(intro) { SetIntroWAV(sound); } sound.start(); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } }

这也将导致SetIntroWAV只被调用一次。

我还建议您为此使用更多的面向对象的编程风格,因为它可以使这些事情变得更加明显和更容易修复。 例如,您可以为音频播放和游戏创建单独的类。

恕我直言, Clip变量的最佳做法是加载并打开,然后将它们保存在 memory 中。 这可以在管理音效的 class 中完成。 在那个 class 中,有一个 Clip 作为实例变量并预加载并在构造函数中打开它。

这个 class 也可以有两个从您的游戏中调用的方法。

public void play() {
    clip.setFramePosition(0); // ensures Clip will start from the beginning
    clip.start();
}

public void stop() {
    clip.stop();
}

有了这种结构,管理多个声音也变得更容易。 例如,您可以拥有此声音管理 class 的两个实例,并将每个实例设置为不同的声源。 然后,您可以轻松地停止一个并启动另一个。

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