[英]Rust: Trait RangeBounds cannot be made into an object
我在尝试 Rust 时偶然发现了一个问题,这可能表明我对它的概念有更大的不理解。
我的目标是编写康威生命游戏的变体。 我希望在创建单元格或保持活动状态时的值不是硬编码,而是在结构中。 我的第一次尝试是创建一个结构
use std::ops::Range;
struct Rules {
be_born: Range<usize>,
stay_alive: Range<usize>,
}
impl Rules {
pub fn new(be_born: Range<usize>, stay_alive: Range<usize>) -> Rules {
Rules { be_born, stay_alive }
}
}
let rules = Rules::new(2..4, 3..6);
这个 object 稍后在迭代所有单元格的算法中使用。 它工作正常,直到我还想在创建过程中允许其他类型的范围,例如 RangeTo (2..=3)。
我知道我可以将struct Rules
重写为通用的。
use std::ops::RangeBounds;
struct Rules<BR: RangeBounds<usize>, AR: RangeBounds<usize>> {
be_born: BR,
stay_alive: AR,
}
这反过来又会迫使我使我使用的所有算法也都是通用的。 仅仅包括两个简单的范围,这似乎是相当多的开销。
另一方面,我将RangeBounds
类型的变量直接包含到我的结构中的尝试都没有成功。 我尝试&dyn RangeBounds<usize>
或Box<&dyn RangeBounds<usize>>
,只是为了始终得到错误 E0038,即我无法将此特征变为 object。
有没有其他方法可以完成这项工作,还是有其他我看不到的可行方法?
提前感谢您的所有提示。
要获得广泛的答案,我们需要知道您在be_born
和stay_alive
字段上迭代的准确程度。 但是为了解决您指出要使用不同类型范围的问题,最简单的方法是指定be_born
和stay_alive
字段都是迭代时返回usize
的Iterable
,即Iterator<Item=usize>
:
struct Rules<T, U>
where
T: Iterator<Item=usize>,
U: Iterator<Item=usize>
{
be_born: T,
stay_alive: U,
}
impl<T, U> Rules<T, U>
where
T: Iterator<Item=usize>,
U: Iterator<Item=usize>
{
pub fn new(be_born: T, stay_alive: U) -> Self {
Self { be_born, stay_alive }
}
}
fn main() {
let rule = Rules::new(2..4, 3..6);
let other_rule = Rules::new(2..=4, 3..=6);
let another_rule = Rules::new(2..=4, 3..6);
for x in rule.be_born {
println!("born: {}", x);
}
for y in rule.stay_alive {
println!("alive: {}", y);
}
}
这也将允许您将非范围但可迭代的类型分配给be_born
和stay_alive
字段。 如果您只想将自己限制为范围类型,则可以将代码中的每个Iterator<Item=usize>
替换为Iterator<Item=usize> + RangeBounds<usize>
,这意味着“一种同时实现Iterator<Item=usize>
和RangeBounds<usize>
”。
有关Iterator
trait 的进一步用法,请参阅本书。
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