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如何找到哪个Graphic API,进程正在使用?

[英]How to find which Graphic API, process is using?

某些应用程序和游戏可以一次使用多个图形 API,例如 OpenGLES 或 Vulkan,例如使用 OpenGLES 和 Vulkan 的 PUBG™ Mobile 或 CoD™ Mobile,但您可以选择在进程运行时使用哪个 api。

我试过lsof -p <pid> | grep -i -e gles -e vulkan lsof -p <pid> | grep -i -e gles -e vulkan ,它同时提供了*GLES.solibvulkan.so ,这意味着它们不会在运行时加载,但会在编译时链接。

问题:如何找出API是哪个进程使用并调用其函数来渲染linux下的帧? (android 基本上是一个基于 linux 的操作系统)

您需要附加一个调试器或插入一个 API 层来监视正在使用哪个 API 的绘制调用。 你可以用采样分析器做同样的事情。 出现在所有屏幕应用程序中的 Android UI 框架也使用 GLES,因此您需要注意这一点。 (尽管在全屏游戏中,UI 框架不应该做任何事情,除了在启动时可能会进行一些设置调用。)所有这些都要求应用程序是可调试的。

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