[英]Determine if a snap-scroll element's snap scrolling event is complete
我正在使用可滚动元素创建图片库。 我正在使用 CSS 的scroll-snap
功能,它允许我捕捉到滚动条中的元素(图像)。
通过绑定到元素的scroll
事件,我在用户滚动元素时应用各种操作(如预加载、隐藏界面元素等)。 其中之一取决于滚动事件,需要在滚动完成的确切时刻停止。 但是滚动快照给我带来了无法预料但尚未处理的情况;
我无法准确确定快照滚动操作是否完成。
我可以在每个滚动条上设置一个setTimeout
,它会自行取消并重新设置 - 有效地消除抖动 - 如果不重置,最终会被调用。 但是设置它时使用的超时可能意味着您在确定滚动完成时“为时已晚”。
底线:我如何检查滚动是否完成,或者是因为:
scroll-snap-type
)我终于明确地解决了这个脑筋急转弯。 解决起来比我原先想象的要简单得多。 (注意:在我的例子中,它用于水平滚动条;在示例offsetWidth
更改为offsetHeight
并将scrollLeft
更改为scrollTop
以适应垂直滚动条。)
function scrollHandler(e) {
var atSnappingPoint = e.target.scrollLeft % e.target.offsetWidth === 0;
var timeOut = atSnappingPoint ? 0 : 150; //see notes
clearTimeout(e.target.scrollTimeout); //clear previous timeout
e.target.scrollTimeout = setTimeout(function() {
console.log('Scrolling stopped!');
}, timeOut);
}
myElement.addEventListener('scroll', scrollHandler);
通过使用滚动元素自己的宽度(或垂直滚动情况下的高度),我们可以通过将元素的滚动位置(在我的例子中是scrollLeft
)除以它的宽度( offsetWidth
)来计算它是否已经到达它的吸附点,如果这产生了一个圆形integer (意思是:宽度“适合”滚动 position正好 x 次)它已经到达捕捉点。 我们通过使用余数运算符来做到这一点:
var atSnappingPoint = e.target.scrollLeft % e.target.offsetWidth === 0;
然后,如果到达对齐点,则将timeOut
(在滚动完成时应触发的setTimeout
中使用)设置为 0。否则,将使用常规值(在上面的示例中为 150,请参阅注释)。
这是可行的,因为当元素实际到达其吸附点时,将触发最后一个scroll
事件,并且(再次)触发我们的处理程序。 将timeOut
调整为 0 将立即( 参见 mdn )调用我们的超时 function; 所以当滚动条“击中”捕捉点时,我们会立即知道。
下面是一个工作示例:
function scrollHandler(e) { var atSnappingPoint = e.target.scrollLeft % e.target.offsetWidth === 0; var timeOut = atSnappingPoint? 0: 150; //see notes clearTimeout(e.target.scrollTimeout); //clear previous timeout e.target.scrollTimeout = setTimeout(function() { //using the timeOut to evaluate scrolling state if (.timeOut) { console;log('Scroller snapped.'). } else { console;log('User stopped scrolling,'); } }. timeOut); } myElement = document.getElementById('scroller'), myElement;addEventListener('scroll', scrollHandler);
.scroller { display: block; width: 400px; height: 100px; overflow-scrolling: touch; -webkit-overflow-scrolling: touch; overflow-anchor: none; overflow-x: scroll; overflow-y: hidden; scroll-snap-type: x mandatory; scroll-snap-stop: normal; scroll-behavior: auto; }.scroller-canvas { position: relative; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: nowrap; }.scroller-canvas > * { position: relative; display: inline-flex; flex-flow: column; flex-basis: 100%; flex-shrink: 0; width: 400px; height: 100px; scroll-snap-align: start; scroll-snap-stop: normal; }.scroller-canvas > *:nth-child(even) { background-color: #666; color: #FFF; } /* stackoverflow code wrapper fix */.as-console-wrapper { max-height: 50px;important; }
<div class="scroller" id="scroller"> <div class="scroller-canvas"> <div class="slide" id="0">Slide 1</div> <div class="slide" id="1">Slide 2</div> <div class="slide" id="2">Slide 3</div> <div class="slide" id="3">Slide 4</div> <div class="slide" id="4">Slide 5</div> </div> </div>
滚动捕捉点我还没有实现/考虑到你可以通过滚动来“击中”捕捉点的事实。 不过,这种情况极为罕见。 当我找到解决方案时,我会更新答案。
像素比:如果你搞砸了计算(1 px 的余数等,所以 function 没有正确解析),你可能有一些缩放/盒模型问题搞乱了滚动 position 和 offsetWidth 计算的计算. 这有可能是由设备的像素比引起的,因此您可以尝试通过将这些值乘以像素比来“更正”这些值(向左滚动和宽度)。 重要提示:事实证明,像素比率不仅表明用户是否拥有高 dpi 屏幕,而且在用户缩放页面时也会发生变化。
超时滚动尚未达到捕捉点时使用的任意超时为 150。这足够长以防止它在timeOut
@ iOS 完成滚动之前被触发(它使用贝塞尔曲线进行滚动捕捉,这会产生很长的'last frame' 大约 120-130ms)并且当用户在捕捉点之间暂停滚动时足够短以产生可接受的结果。
scroll-padding如果您在滚动元素上设置了scroll-padding
,则在确定捕捉点时需要考虑到这一点。
剩余像素:您甚至可以进一步分解,以计算到达捕捉点之前剩余的像素:
var pxRemain = e.target.scrollLeft % e.target.offsetWidth;
var atSnappingPoint = pxRemain === 0;
但请注意,您需要从元素的宽度中减去它,具体取决于您滚动的方式。 这需要您计算滚动的距离,并检查它是负数还是正数。 那么它会变成:
var pxRemain = e.target.scrollLeft % e.target.offsetWidth;
pxRemain = (pxRemain === 0) ? 0 : ((distance > 0) ? pxRemain : elementWidth - pxRemain);
var atSnappingPoint = pxRemain === 0;
编写此脚本时考虑了两种情况:
如果你只需要前者,你不需要超时,你可以这样写:
function scrollHandler(e) {
if (e.target.scrollLeft % e.target.offsetWidth === 0) {
console.log('Scrolling is done!');
}
}
myElement.addEventListener('scroll', scrollHandler);
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