[英]Const_iterator member variable not pointing to the begin of a vector member variable after initialization
我正在尝试为纸牌游戏 Avalon 实现贝叶斯估计器。 游戏有五轮,每轮最多包含五个不同玩家提出的五个建议。 如果提议被接受,玩家 go 将进行任务,游戏进入下一轮。 在上一轮完成之前,尚不清楚下一轮将有哪5名球员提出球队。 我想跟踪使用迭代器提议团队的当前玩家,但不知何故它最终指向无处。 具体来说,在调用round1
的构造函数中,迭代器Round::proposer
proposer 正确指向&PlayerA
,即Round::proposers
proposers 的开头。 但是,当我将此实例(或它的副本?)添加到Game::rounds
时, Game::rounds.back()
的 Round 成员proposer
无处可去,即使 Round 成员proposers
仍然正确。 为什么会这样? 在执行过程中,当然会在调用过程中抛出读访问冲突异常(*Round::proposer)->make_proposal();
. 我为这个冗长的问题道歉,但似乎需要两个级别的间接来产生错误。
// Player.h
#include <string>
class Player
{
private:
std::string name;
public:
Player(std::string name) : name(name) {};
void make_proposal() const {};
};
// Round.h
#include "Player.h"
#include <vector>
class Round
{
private:
std::vector<const Player*> proposers;
std::vector<const Player*>::const_iterator proposer;
public:
Round(std::vector<const Player*> proposers) : proposers(proposers), proposer(Round::proposers.begin()) {};
void next_proposal() { (*Round::proposer)->make_proposal(); };
};
// Game.h
#include "Round.h"
#include <vector>
class Game
{
private:
std::vector<Player*> players;
std::vector<Player*>::iterator active_player;
std::vector<Round> rounds;
public:
Game(std::vector<Player*> players);
void advance_player();
void next_round();
};
// Game.cpp
#include "Game.h"
Game::Game(std::vector<Player*> players)
: players(players), active_player(Game::players.begin())
{
std::vector<Player*>::const_iterator player = Game::players.begin();
std::vector<const Player*> proposers = { *player };
for (unsigned int i = 0; i < 4; ++i) {
++player;
if (player == Game::players.end()) player = Game::players.begin();
proposers.push_back(*player);
}
Round round1(proposers);
Game::rounds = { round1 };
}
void Game::next_round()
{
Game::rounds.back().next_proposal();
}
#include <iostream>
#include "Game.h"
int main()
{
Player playerA("A");
Player playerB("B");
Player playerC("C");
Player playerD("D");
Player playerE("E");
Player playerF("F");
std::vector<Player*> players = { &playerA, &playerB, &playerC, &playerD, &playerE, &playerF };
Game game(players);
for(unsigned int i = 0; i < 5; ++i) {
game.next_round();
}
}
令人惊讶的是,替换了两行代码
Round round1(proposers);
Game::rounds = { round1 };
在Game.cpp
中
Round* round1 = new Round(proposers);
Game::rounds = { *round1 };
解决了这个问题,虽然我真的不明白为什么。 毕竟, rounds
是Game
的成员变量,并且存在直到实例game
被销毁。 这个hack的后续问题:最后一个代码片段中round1
指向的实例是否被class Game
的默认构造函数破坏,因为它在添加到成员变量之前被取消引用?
您的Round
无法毫无问题地复制:
class Round
{
private:
std::vector<const Player*> proposers;
std::vector<const Player*>::const_iterator proposer;
public:
Round(std::vector<const Player*> proposers) : proposers(proposers), proposer(Round::proposers.begin()) {};
void next_proposal() { (*Round::proposer)->make_proposal(); };
};
如果你复制它, proposer
仍然是原始Round
中元素的迭代器,而不是副本中的向量。 当你这样做时:
Round* round1 = new Round(proposers);
Game::rounds = { *round1 };
然后本地 object round1
在 scope 结束时不会被破坏,因此现在在rounds
内部的迭代器,在制作了round1
的副本之后,指的是仍然活着的元素。 尽管它指的是round1
内的元素,而不是您放置在rounds
中的Round
。
要么注意Round
的3/5
规则,要么使用索引而不是迭代器。 复制整个向量时,索引不会失效。 (当您将更多元素推回向量时,它们也不会失效,但迭代器会)
类似问题的更简单示例:
#include <iostream>
struct broken {
int x;
int* ptr;
broken(int a = 0) : x(a),ptr(&x) {}
};
int main() {
broken a{42};
broken b{123};
a = b;
a.x = 0;
std::cout << *(a.ptr);
}
将b
复制到a
后, a 中a
指针仍将指向bx
,因此 output 为123
(而不是预期的0
)。
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