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[英]how can i “reset” the canvas (and the bitmap used to draw into) so i can draw a new bitmap into the canvas?
[英]Android - I'm trying to draw a Path on a Canvas so i can draw a signature on top of a Bitmap, but the signature is misaligned
我正在尝试创建一个简单的应用程序,我可以在其中在已变成 Bitmap 的 pdf 页面上绘制签名。 我成功实现了 PDF 功能,但在我的应用程序中实现 SignaturePad 功能时遇到问题。
当我在我的 SignaturePad 视图上绘图时,它会准确地绘制我在屏幕上拖动的位置。 图片:绘图板上的签名
但是,当我显示生成的 bitmap 时,签名会显得更大且偏离位置。 图片:显示结果 bitmap 后的签名
我尝试了多种解决方案来解决密切相关的问题,例如:
但他们都没有工作。
我有使用 android.graphics 库的 0(零)经验,所以我对自己做错了什么一无所知。 非常感谢任何帮助或建议!
我的 SignaturePad Class:
class SignaturePad(context: Context, attrs: AttributeSet): androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView(context, attrs) {
companion object{
// To use for logging
private const val TAG = "SignaturePad"
}
// this attribute store the original immutable bitmap
private var originalBitmap: Bitmap? = null
// this attribute store a mutable copy of the original bitmap
private var mBitmap:Bitmap? = null
private var path = Path()
private val brush = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
private var mCanvas: Canvas = Canvas()
init{
brush.isAntiAlias = true
brush.color = Color.BLACK
brush.style = Paint.Style.STROKE
brush.strokeCap = Paint.Cap.ROUND
brush.strokeJoin = Paint.Join.ROUND
brush.strokeWidth = 5f
}
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
event?.let{
val pointX:Float = it.x
val pointY:Float = it.y
when(it.action){
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
path.moveTo(pointX, pointY)
return true
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
path.lineTo(pointX, pointY)
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
// do nothing
}
else -> return false
}
postInvalidate()
return false
}
return super.onTouchEvent(event)
}
// function is overridden so i can store the bitmap into an attribute and use it on the canvas
override fun setImageBitmap(bm: Bitmap?) {
bm?.let{
originalBitmap = bm
mBitmap= originalBitmap!!.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true)
mCanvas = Canvas()
mCanvas.setBitmap(mBitmap!!)
}
super.setImageBitmap(bm)
}
override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom)
if (mBitmap == null) {
Log.e(TAG,"Bitmap is null!")
mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
}
mCanvas = Canvas()
mCanvas.setBitmap(mBitmap)
mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT)
}
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
canvas?.let{
it.drawPath(path, brush)
mCanvas.drawPath(path, brush)
}
}
fun getCanvas():Canvas?{
return mCanvas
}
fun getBitmap():Bitmap?{
return mBitmap
}
}
我在 Activity 上的自定义 SignaturePad 小部件:
<com.fca.signpdf.view.SignaturePad
android:id="@+id/signaturepad"
android:background="@color/white"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@id/buttonbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:minHeight="300dp"
android:scaleType="fitCenter"/>
我想到了。 我在覆盖的setImageBitmap
function 上记录了自定义视图的宽度和高度。 两者都返回零。 所以我再次将它们记录在onLayout
function 中,它们都返回了我的自定义视图的实际宽度和高度。
最后,我决定使用drawBitmap()
而不是setBitmap()
来调整 bitmap 的大小,并将几行从setImageBitmap
function 移动到onLayout
ZC1C425268E68385D1AB4ZA74F 的底部。
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