[英]How to update react HOC component with redux state?
下面是 HOC,它也连接到 redux 商店。 WrappedComponent function 在 storedata 更改时未获取 redux state。 这里有什么问题?
export function withCreateHOC<ChildProps>(
ChildComponent: ComponentType,
options: WithCreateButtonHOCOptions = {
title: 'Create',
},
) {
function WrappedComponent(props: any) {
const { createComponent, title } = options;
const [isOpen, setisOpen] = useState(false);
function onCreateClick() {
setisOpen(!isOpen);
Util.prevDefault(() => setisOpen(isOpen));
}
return (
<div>
<ChildComponent {...props} />
<div>
<Component.Button
key={'add'}
big={true}
round={true}
primary={true}
onClick={Util.prevDefault(onCreateClick)}
className={'float-right'}
tooltip={title}
>
<Component.Icon material={'add'} />
</Component.Button>
</div>
<OpenDrawerWithClose
open={isOpen}
title={title}
setisOpen={setisOpen}
createComponent={createComponent}
/>
</div>
);
}
function mapStateToProps(state: any) {
console.log('HOC mapStateToProps isOpen', state.isOpen);
return {
isOpen: state.isOpen,
};
}
// Redux connected;
return connect(mapStateToProps, {})(WrappedComponent);
}
期望从ReduxStore使用isOpen并在此处使用WrappedComponent进行更新。 这是否应该更改为 class 组件?
上述 HOC 用作:
export const Page = withCreateHOC(
PageItems,
{
createComponent: <SomeOtherComponent />,
title: 'Create',
},
);
您不希望isOpen
成为 WrappedComponent 中的本地WrappedComponent
。 这个 HOC 的重点是从您的 redux 商店访问isOpen
。 请注意,在此代码中,您没有更改 redux state 的值。 您想放弃本地 state,从 redux 访问isOpen
,并dispatch
一个操作以更改 redux 中的isOpen
。
此外,我们必须用实际类型替换其中的一些any
!
我似乎有点怀疑您传递的是已解析的 JSX 元素而不是可调用组件作为createComponent
( <SomeOtherComponent />
与SomeOtherComponent
),但这是正确还是错误取决于您的OpenDrawerWithClose
组件中的内容。 我将假设它是正确的,如此处所写。
使用connect
在技术上没有任何问题,但是在 HOC 内部使用 HOC 感觉有点奇怪,所以我将使用钩子useSelector
和useDispatch
代替。
我们想创建一个 function ,它接受一个组件ComponentType<ChildProps>
和一些选项WithCreateButtonHOCOptions
。 您正在为options.title
提供默认值,因此我们可以将其设为可选。 options.createComponent
是可选的还是必需的?
interface WithCreateButtonHOCOptions {
title: string;
createComponent: React.ReactNode;
}
function withCreateHOC<ChildProps>(
ChildComponent: ComponentType<ChildProps>,
options: Partial<WithCreateButtonHOCOptions>
) {
我们返回一个 function ,它采用相同的道具,但没有isOpen
或toggleOpen
,如果它们是ChildProps
的属性。
return function (props: Omit<ChildProps, 'isOpen' | 'toggleOpen'>) {
我们需要在解构步骤中为options
设置默认值,以便只设置一个属性。
const { createComponent, title = 'Create' } = options;
我们从 redux state 访问isOpen
。
const isOpen = useSelector((state: { isOpen: boolean }) => state.isOpen);
我们创建了一个回调,它向 redux 发送一个动作——你需要在你的 reducer 中处理这个。 我正在调度一个原始动作 object {type: 'TOGGLE_OPEN'}
,但您可以为此创建一个动作创建者 function 。
const dispatch = useDispatch();
const toggleOpen = () => {
dispatch({type: 'TOGGLE_OPEN'});
}
我们会将这两个值isOpen
和toggleOpen
作为 props 传递给ChildComponent
,以防万一它想使用它们。 但更重要的是,我们可以将它们用作按钮和抽屉组件的点击处理程序。 (注意:看起来抽屉想要一个带有boolean
的道具setIsOpen
,所以你可能需要稍微调整一下。如果抽屉只在isOpen
为true
时显示,那么只需切换就可以了)。
function withCreateHOC<ChildProps>(
ChildComponent: ComponentType<ChildProps>,
options: Partial<WithCreateButtonHOCOptions>
) {
return function (props: Omit<ChildProps, 'isOpen' | 'toggleOpen'>) {
const { createComponent, title = 'Create' } = options;
const isOpen = useSelector((state: { isOpen: boolean }) => state.isOpen);
const dispatch = useDispatch();
const toggleOpen = () => {
dispatch({ type: 'TOGGLE_OPEN' });
}
return (
<div>
<ChildComponent
{...props as ChildProps}
toggleOpen={toggleOpen}
isOpen={isOpen}
/>
<div>
<Component.Button
key={'add'}
big={true}
round={true}
primary={true}
onClick={toggleOpen}
className={'float-right'}
tooltip={title}
>
<Component.Icon material={'add'} />
</Component.Button>
</div>
<OpenDrawerWithClose
open={isOpen}
title={title}
setisOpen={toggleOpen}
createComponent={createComponent}
/>
</div>
);
}
}
这个版本稍微好一点,因为它没有as ChildProps
断言。 我不想过于偏离“为什么”,但基本上我们需要坚持如果ChildProps
采用isOpen
或toggleOpen
道具,这些道具必须与我们提供的道具具有相同的类型。
interface AddedProps {
isOpen: boolean;
toggleOpen: () => void;
}
function withCreateHOC<ChildProps>(
ChildComponent: ComponentType<Omit<ChildProps, keyof AddedProps> & AddedProps>,
options: Partial<WithCreateButtonHOCOptions>
) {
return function (props: Omit<ChildProps, keyof AddedProps>) {
const { createComponent, title = 'Create' } = options;
const isOpen = useSelector((state: { isOpen: boolean }) => state.isOpen);
const dispatch = useDispatch();
const toggleOpen = () => {
dispatch({ type: 'TOGGLE_OPEN' });
}
return (
<div>
<ChildComponent
{...props}
toggleOpen={toggleOpen}
isOpen={isOpen}
/>
<div>
<Component.Button
key={'add'}
big={true}
round={true}
primary={true}
onClick={toggleOpen}
className={'float-right'}
tooltip={title}
>
<Component.Icon material={'add'} />
</Component.Button>
</div>
<OpenDrawerWithClose
open={isOpen}
title={title}
setisOpen={toggleOpen}
createComponent={createComponent}
/>
</div>
);
}
}
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