[英]How to check if two widgets are overlapping in flutter?
我想知道我们是否可以检查 flutter 中的两个小部件是否重叠。 我实际上有两个使用 Stack 堆叠的 AnimatedContainer。 我想检查两者的孩子是否重叠。 我实际上是从头开始创建游戏并想检查碰撞。 虽然 x's 和 y's 是一个选项,但它取决于两个对象的高度和宽度,并且由于它们具有不同,因此结果非常不准确。
任何帮助,将不胜感激。
您可以将key
传递给小部件,然后使用key.currentContext.findRenderObject()
来获取渲染 object。
这是一个工作示例
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(home: MyPage());
}
class MyPage extends StatefulWidget {
@override
_MyPageState createState() => _MyPageState();
}
class _MyPageState extends State<MyPage> with WidgetsBindingObserver {
final containerKey1 = GlobalKey();
final containerKey2 = GlobalKey();
Alignment box2Align = Alignment.topRight;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: SafeArea(
child: Stack(
children: [
Align(
alignment: Alignment.topLeft,
child: Container(
key: containerKey1,
color: Colors.pink,
width: 100.0,
height: 100.0,
),
),
Align(
alignment: box2Align,
child: Transform.translate(
offset: const Offset(10.0, 10.0),
child: Container(
key: containerKey2,
color: Colors.purple.withOpacity(0.75),
width: 100.0,
height: 100.0,
),
),
),
// Buttons
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: [
FlatButton(
color: Colors.yellow,
child: Text('Move containers'),
onPressed: () => setState(() {
if (box2Align == Alignment.topRight)
box2Align = Alignment.topLeft;
else
box2Align = Alignment.topRight;
}),
),
FlatButton(
color: Colors.yellow,
child: Text('Check if boxesCollide'),
onPressed: _onCheckTap,
),
],
),
],
),
),
);
}
void _onCheckTap() {
RenderBox box1 = containerKey1.currentContext.findRenderObject();
RenderBox box2 = containerKey2.currentContext.findRenderObject();
final size1 = box1.size;
final size2 = box2.size;
final position1 = box1.localToGlobal(Offset.zero);
final position2 = box2.localToGlobal(Offset.zero);
final collide = (position1.dx < position2.dx + size2.width &&
position1.dx + size1.width > position2.dx &&
position1.dy < position2.dy + size2.height &&
position1.dy + size1.height > position2.dy);
print('Containers collide: $collide');
}
}
我试图弄清楚如何制作一个最小的游戏引擎作为学习练习,这个例子很有帮助,但不会在 dartpad 中编译。 我已经更新了 YoBo 提供的示例,以便在 2022 年 8 月 29 日与 DartPad 兼容:
https://dartpad.dev/?id=82c20c9d19d54d8f640601ab0b13ddb5
谢谢优博!
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