[英]Overriding C++ entry point to be a STATIC method of a class
我目前正在学习C++编程语言和游戏编程。 目前,我正在开发一个简单的游戏引擎,只是为了练习 API 的“一致性”和架构,因此出现了模仿 C# '程序' ZA2F2ED4F8EBC2CBB4C21A29DC40 的想法。
C# 入口点:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Do stuff.
}
}
需要 C++ 模拟:
class Program
{
public:
static void Main()
{
// Do stuff. 'args' analogue can be ignored, if necessary.
}
};
是否有可能以某种方式使用 linker 选项,将入口点重新定义为 static class 方法?
#include <iostream>
class Main
{
public:
static void Foo() { std::cout << "Main::Foo\n"; }
};
void localFoo() { std::cout << "localFoo\n"; }
void callFunc(void(*funcToCall)())
{
funcToCall();
}
int main()
{
callFunc(localFoo);
callFunc(Main::Foo); // Proves that Main::Foo has the same interface as localFoo.
return 0;
}
我得出的结论:static 字段和方法在技术上在全局变量和函数之间没有区别,因此,它们可以替换一些代码,这些代码可以追溯到 C(例如,默认入口点)。
是否有可能以某种方式使用 linker 选项,将入口点重新定义为 static class 方法?
不,如果您想使用 C++ 运行时库,无论如何都不会。 main
(或WinMain
)一旦完成初始化就会由运行时库调用,并且该调用在运行时库本身中是硬编码的。
MSVC linker 允许您使用/ENTRY
开关( 请参阅此处)指定替代入口点,但如果您这样做,您将绕过运行时库初始化代码,这会破坏事情。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.