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F# 表示计算表达式中未定义的值

[英]F# saying value not defined in Computation Expression

我一直在研究带有 F# 计算表达式的 State Monad,并且我也在尝试使用自定义操作。 我得到了一些没有意义的奇怪行为。 编译器报告一个值在上面仅声明两行时不存在。

type State<'a, 's> = ('s -> 'a * 's)

module State =
    // Explicit
    // let result x : State<'a, 's> = fun s -> x, s
    // Less explicit but works better with other, existing functions:
    let result x s = 
        x, s

    let bind (f:'a -> State<'b, 's>) (m:State<'a, 's>) : State<'b, 's> =
        // return a function that takes the state
        fun s ->
            // Get the value and next state from the m parameter
            let a, s' = m s
            // Get the next state computation by passing a to the f parameter
            let m' = f a
            // Apply the next state to the next computation
            m' s'

    /// Evaluates the computation, returning the result value.
    let eval (m:State<'a, 's>) (s:'s) = 
        m s 
        |> fst

    /// Executes the computation, returning the final state.
    let exec (m:State<'a, 's>) (s:'s) = 
        m s
        |> snd

    /// Returns the state as the value.
    let getState (s:'s) = 
        s, s

    /// Ignores the state passed in favor of the provided state value.
    let setState (s:'s) = 
        fun _ -> 
            (), s


type StateBuilder() =
    member __.Return(value) : State<'a, 's> = 
        State.result value
    member __.Bind(m:State<'a, 's>, f:'a -> State<'b, 's>) : State<'b, 's> = 
        State.bind f m
    member __.ReturnFrom(m:State<'a, 's>) = 
        m
    member __.Zero() =
        State.result ()
    member __.Delay(f) = 
        State.bind f (State.result ())


let rng = System.Random(123)
type StepId = StepId of int
type Food =
    | Chicken
    | Rice
type Step =
  | GetFood of StepId * Food
  | Eat of StepId * Food
  | Sleep of StepId * duration:int
type PlanAcc = PlanAcc of lastStepId:StepId * steps:Step list

let state = StateBuilder()

let getFood =
    state {
        printfn "GetFood"
        let randomFood = 
            if rng.NextDouble() > 0.5 then Food.Chicken
            else Food.Rice
        let! (PlanAcc (StepId lastStepId, steps)) = State.getState
        let nextStepId = StepId (lastStepId + 1)
        let newStep = GetFood (nextStepId, randomFood)
        let newAcc = PlanAcc (nextStepId, newStep::steps)
        do! State.setState newAcc
        return randomFood
    }

let sleepProgram duration = 
    state {
        printfn "Sleep: %A" duration
        let! (PlanAcc (StepId lastStepId, steps)) = State.getState
        let nextStepId = StepId (lastStepId + 1)
        let newStep = Sleep (nextStepId, duration)
        let newAcc = PlanAcc (nextStepId, newStep::steps)
        do! State.setState newAcc
    }

let eatProgram food =
    state {
        printfn "Eat: %A" food
        let! (PlanAcc (StepId lastStepId, steps)) = State.getState
        let nextStepId = StepId (lastStepId + 1)
        let newStep = Eat (nextStepId, food)
        let newAcc = PlanAcc (nextStepId, newStep::steps)
        do! State.setState newAcc
    }

type StateBuilder with

    [<CustomOperation("sleep", MaintainsVariableSpaceUsingBind=true)>]
    member this.Sleep (state:State<_,PlanAcc>, duration) =
        printfn $"Sleep"
        State.bind (fun _ -> sleepProgram duration) state

    [<CustomOperation("eat", MaintainsVariableSpaceUsingBind=true)>]
    member this.Eat (state:State<_,PlanAcc>, food) =
        printfn $"Eat"
        State.bind (fun _ -> eatProgram food) state


let simplePlan =
    state {
        let! food = getFood
        sleep 2
        eat food // <-- This is where the error is. 
                 // The value or constructor 'food' does not exist
    }

let initalAcc = PlanAcc(StepId 0, [])

let x = State.exec simplePlan initalAcc
x

这是错误的图片: 在此处输入图像描述

这一切都与计算表达式的深层性质有关,从您在帖子中放置的标签来看,您必须已经了解monads

什么是单子? 它只是这种将计算链接在一起的模式的名称,将一个结果作为参数传递给下一个,仅此而已。 有关示例的更全面解释,请参见此答案 在这里,我假设您知道bindreturn是如何工作的,尤其是看看您自己是如何为State实现它们的。

什么是计算表达式? 它们就是你通常所说的“单子理解”,这基本上意味着它们是单子的语法糖 实际上,这意味着它们是聪明的语法,最终会变成一系列bindreturn调用。

让我们考虑一个没有sleep的简化示例:

state {
  let! food = getFood
  printfn $"{food}"
}

这段代码会变成这样:

state.Bind(
  getFood,
  (fun food ->
    printfn "${food}"
    state.Return ()
  )
)

看看这里发生了什么? getFood之后的计算部分变成了 function,而这个 function 以food为参数。 这就是printfn行获取要打印的food值的方式——因为它作为参数传递给 function。

然而,自定义操作的工作方式略有不同。 当编译器遇到自定义操作时,它会获取自定义操作之前的整个表达式( Bind调用的序列),并将整个内容作为参数传递给自定义操作。

看看会发生什么,让我们尝试eat

state {
  let! food = getFood
  printfn $"{food}"
  eat food
}

这将被取消:

state.Eat(
  state.Bind(
    getFood,
    (fun food ->
      printfn $"{food}"
      state.Return food
    )
  ),
  food
)

嗯……看看这里发生了什么? Eat的第二个参数是food ,但在任何地方都没有定义。 它仅在该嵌套函数内有效! 这是你得到错误的地方。

所以为了解决这个问题,计算表达式有一个特殊的东西: ProjectionParameterAttribute 这里的“投影”一词大致意思是“转换”,其想法是这样的参数将是function ,可以在“到目前为止”计算的计算结果上调用它以提取其中的一部分。

在实践中,这意味着如果我们这样注释Eat

member this.Eat (state:State<_,PlanAcc>, [<ProjectionParameter>] food) =

那么上面例子的脱糖就变成了这样:

state.Eat(
  state.Bind(
    getFood,
    (fun food ->
      printfn $"{food}"
      state.Return(food)
    )
  ),
  (fun x -> x)
)

注意嵌套的 function 是如何调用state.Return的,所以整个Eat的第一个参数的结果就是food的值。 这是故意完成的,以使中间变量可用于下一部分计算。 这就是“保持可变空间”的意思。

然后注意Eat的第二个参数如何变得fun x -> x - 意味着它从中间 state 中提取food的值,该中间值是通过该state.ReturnEat的第一个参数返回的。

现在Eat实际上可以调用 function 来获取food的值。

member this.Eat (state:State<_,PlanAcc>, [<ProjectionParameter>] food) =
    printfn $"Eat"
    State.bind (fun x -> eatProgram (food x)) state

注意参数x - 来自state ,通过State.bind到 lambda 表达式中。 如果您查看Eat的类型,您会发现它变成了这样:

Eat : State<'a, StateAcc> * ('a -> Food) -> State<unit, StateAcc>

这意味着它需要一个 state 计算产生一些'a ,加上一个从'aFood的 function ,它返回一个 state 计算什么都不产生(即unit )。

到目前为止,一切都很好。 这将解决“ food未定义”的问题。


但没那么快。 现在你有一个新问题。 尝试重新引入sleep

state {
  let! food = getFood
  printfn $"{food}"
  sleep 2
  eat food
}

现在你得到一个新的错误: food应该有Food类型,但是这里有unit类型。

WTF在这里发生?!

好吧,你只是把Sleep里面的food扔掉了,仅此而已。

    member this.Sleep (state:State<_,PlanAcc>, duration) =
        printfn $"Sleep"
        State.bind (fun _ -> sleepProgram duration) state
                        ^
                        |
                    This was `food`. It's gone now.

你看, Sleep需要一个计算产生一些东西,然后扔掉那个东西并运行sleepProgram ,它是一个计算产生unit ,所以这就是sleep的结果。

让我们看一下脱糖的代码:

state.Eat(
  state.Sleep(
    state.Bind(
      getFood,
      (fun food ->
        printfn $"{food}"
        state.Return food
      )
    ),
    2
  )
  (fun x -> x)
)

看看Sleep的结果如何是Eat的第一个参数? 这意味着Sleep需要返回一个产生food的计算,以便Eat的第二个参数可以访问它。 Sleep没有。 它返回sleepProgram的结果,它是一个计算生成unit 所以现在food没有了。

Sleep真正需要做的是首先运行sleepProgram ,然后在它的最后链接另一个计算,该计算将返回原始Sleep的第一个参数的结果。 像这样:

member this.Sleep (state:State<_,PlanAcc>, duration) =
  printfn $"Sleep"
  State.bind 
    (fun x -> 
      State.bind 
        (fun () -> State.result x) 
        (sleepProgram duration)
    ) 
    state

但这太丑了,不是吗? 幸运的是,我们有一个方便的编译器功能,可以将这种混乱的bind调用变成一个漂亮而干净的程序:计算表达式!

member this.Sleep (st:State<_,PlanAcc>, duration) =
  printfn $"Sleep"
  state {
    let! x = st
    do! sleepProgram duration
    return x 
  }

如果你从这一切中拿走一件事,那就是:

在计算表达式中定义的“变量”根本不是真正的“变量”,它们只是看起来像它们,但实际上它们是 function 参数,你必须这样对待它们。 这意味着每个操作都必须确保遍历从上游获得的任何参数。 否则,这些“变量”将无法在下游使用。

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