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Java Swing 无法获取变量的值

[英]Java Swing Can't Get Value Of Variable

我试图用两个不同的帧制作游戏。 (我知道它无效)无论如何我的问题是我无法获得我在 actionListener function 下更改的变量的值。

public void Pick_Char() {
    
    frame2 = new JFrame();
    frame2.setBounds(100, 100, 925, 805);
    frame2.setLocationRelativeTo(null);
    frame2.setResizable(false);
    frame2.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);

    
    JPanel panel = new JPanel();
    
    btnNewButton = new JButton("Gözlüklü Şirin");
    btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() {
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        
            Main window = null;
            try {
                 
                window = new Main();
            } catch (IOException e1) {
                
                e1.printStackTrace();
            }

            flag1=true;
            window.frame2.setVisible(false);
            frame2.dispose();
            window.frame.setVisible(true);
            
            
            
        }
    });

public Main() throws IOException {
    Pick_Char();
        initialize();
        if(flag1 == true)
             GamePlay();
      
       
}

我谈论的变量是flag1。 我在全局范围内声明了该变量。 我想要做的是当我按下按钮时,它会关闭该框架并打开其他框架(它已经在工作)并给我 flag1 值。 我没有得到任何错误,但我无法获得 flag1 的值。 GamePlay function 不工作。 请帮我

介绍

我整理了一个示例 Swing GUI 来展示如何在每个玩家都有自己的JPanel的情况下创建多人游戏。 在显示播放器JPanels之间会出现一个计时器JPanel ,因此您有时间切换座位。

这是玩家 1 的JPanel

玩家 1 JPanel

这是计时器JPanel ,正在倒计时。

定时器 JPanel

这是 Player 2 的JPanel

播放器 2 JPanel

我不仅更改了JLabel文本。 您在一个JFrame中看到两个玩家JPanels

解释

当我创建 Swing GUI 时,我使用model / view / controller (MVC) 模式。 这种模式使我能够分离我的关注点,并一次专注于 Swing 应用程序的一部分。

使用 Java Swing 的 MVC 模式是这样工作的:

  1. 该视图从 model 读取信息。
  2. 该视图不会更新 model。
  3. controller 更新 model 并重新绘制/重新验证视图。

通常,一个 Swing 应用程序有多个 controller 类,每个操作一个。 这个例子有一个ActionListener因为我们所做的只是切换播放器JPanels

Model

此应用程序有两个 model 类, PlayerGameState 目前, Player class 拥有玩家姓名。 有关玩家的所有其他游戏信息,例如得分,都在此 class 中。

GameState class 保存有关游戏 state 的信息。 Player实例List告诉我们玩家的数量,而int playerTurn告诉我们轮到谁了。

看法

这个 Swing GUI 由一个JFrame组成,主JPanel使用CardLayout 每个玩家都有自己的JPanel 播放器JPanel底部的JButton将您切换到下一个播放器。

每个玩家JPanel都包含来自GameState class 的玩家玩游戏需要看到的任何信息。 播放器JPanel上可能还有其他JButtons可以改变播放器的 state。 当玩家完成他的回合时,他点击下一个回合JButton将游戏传递给下一个玩家。

Controller

现在,唯一的ActionListener是切换播放器JPanels的那个。 有一个由 Swing Timer控制的内部ActionListener ,允许玩家切换座位。 您可以在外部ActionListener class 中调整倒计时时间。 其他JButtons会触发其他ActionListeners

代码

这是完整的可运行示例。

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.CardLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;

public class MultiPlayerGame implements Runnable {

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new MultiPlayerGame());
    }
    
    private CardLayout cardLayout;
    
    private GameState gameState;
    
    private JLabel timerLabel;
    
    private JPanel mainPanel;
    private JPanel timerPanel;
    
    private PlayerPanel[] playerPanels;
    
    public MultiPlayerGame() {
        this.gameState = new GameState();
    }

    @Override
    public void run() {
        JFrame frame = new JFrame("MultiPlayer Game");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        
        this.mainPanel = createMainPanel();
        frame.add(mainPanel, BorderLayout.CENTER);
        
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
    }
    
    private JPanel createMainPanel() {
        cardLayout =  new CardLayout();
        JPanel panel = new JPanel(cardLayout);
        
        List<Player> players = gameState.getPlayers();
        playerPanels = new PlayerPanel[players.size()];
        for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
            Player player = players.get(i);
            playerPanels[i] = new PlayerPanel(this, gameState, 
                    player);
            panel.add(playerPanels[i].getPanel(), player.getName());
        }
        
        timerPanel = createTimerPanel();
        panel.add(timerPanel, "timer");
        
        return panel;
    }
    
    private JPanel createTimerPanel() {
        JPanel panel = new JPanel(new FlowLayout());
        
        timerLabel = new JLabel(" ");
        timerLabel.setFont(panel.getFont().deriveFont(16f));
        panel.add(timerLabel);
        
        return panel;
    }
    
    public void updateTimerPanel(Player player, int seconds) {
        String text = "" + seconds + " seconds before " + 
                player.getName() + " may play";
        timerLabel.setText(text);
    }
    
    public CardLayout getCardLayout() {
        return cardLayout;
    }

    public JPanel getMainPanel() {
        return mainPanel;
    }

    public JPanel getTimerPanel() {
        return timerPanel;
    }

    public class PlayerPanel {
        
        private final MultiPlayerGame frame;
        
        private final GameState model;
        
        private final JPanel panel;

        public PlayerPanel(MultiPlayerGame frame, GameState model, Player player) {
            this.frame = frame;
            this.model = model;
            this.panel = createPlayerPanel(player);
        }
        
        private JPanel createPlayerPanel(Player player) {
            JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout(5, 5));
            panel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5));
            panel.setPreferredSize(new Dimension(300, 200));
            
            JLabel label = new JLabel(player.getName());
            label.setFont(panel.getFont().deriveFont(Font.BOLD, 24f));
            label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
            panel.add(label, BorderLayout.BEFORE_FIRST_LINE);
            
            JButton button = new JButton("Next Player's Turn");
            button.addActionListener(new ButtonListener(frame, model));
            panel.add(button, BorderLayout.AFTER_LAST_LINE);
            
            return panel;
        }

        public JPanel getPanel() {
            return panel;
        }
        
    }
    
    public class ButtonListener implements ActionListener {
        
        private final MultiPlayerGame frame;
        
        private final GameState model;
        
        private Timer timer;

        public ButtonListener(MultiPlayerGame frame, GameState model) {
            this.frame = frame;
            this.model = model;
        }

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent event) {
            int delayPeriod = 30;
            int turn = model.nextPlayerTurn();
            Player player = model.getPlayers().get(turn);
            CardLayout cardLayout = frame.getCardLayout();
            timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
                private int delay = delayPeriod;
                
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent innerEvent) {
                    --delay;
                    frame.updateTimerPanel(player, delay);
                    if (delay < 0) {
                        cardLayout.show(frame.getMainPanel(), 
                                player.getName());
                        timer.stop();
                    }
                }
            });
            timer.start();
            frame.updateTimerPanel(player, delayPeriod);
            cardLayout.show(frame.getMainPanel(), "timer");
        }
        
    }
    
    public class GameState {
        
        private int playerTurn;
        
        private final List<Player> players;
        
        public GameState() {
            this.players = new ArrayList<>();
            this.players.add(new Player("Player 1"));
            this.players.add(new Player("Player 2"));
            this.playerTurn = 0;
        }
        
        public int nextPlayerTurn() {
            playerTurn = ++playerTurn % players.size();
            return playerTurn;
        }

        public int getPlayerTurn() {
            return playerTurn;
        }

        public List<Player> getPlayers() {
            return players;
        }
        
    }
    
    public class Player {
        
        private final String name;

        public Player(String name) {
            this.name = name;
        }

        public String getName() {
            return name;
        }
        
    }

}

暂无
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