[英]Why does client.guilds.cache.size only say “0” in my playing status even if it's in 2 servers?
[英]Why does it show 0 when i use ${client.guilds.cache.size} in Discord.js?
在制作 Discord Bot 时,在 info 命令中使用客户端行会缓存大小时显示为 0。 在聊天中它看起来像这样
const { DiscordAPIError, MessageEmbed } = require("discord.js");
const config = require("../config.json");
const Discord = require('discord.js');
const client = new Discord.Client();
const prefix = config.prefix;
module.exports = {
name: 'info',
description: "info",
execute(message, args, Discord) {
const newEmbed = new MessageEmbed()
.setColor('RANDOM')
.setFooter('Info for Laughing Horse 🤖')
.addFields(
{name: 'Bot tag', value: '`Laughing Horse#6722`'},
{name: 'Version', value: '`1.0.4`'},
{name: 'Prefix', value: prefix},
{name: 'Bot Dev', value: '`Skep#2721`'},
{name: 'server count', value: `the bot is currently in ${client.guilds.cache.size} servers`}
)
message.channel.send(newEmbed);
}
}
正如评论中所说, client.guilds.cache.size
返回 0,因为您在此文件夹中创建了一个新客户端,但此客户端从未登录到 discord,因此加载了 0 个公会
const client = require(your index file);
不要作为您不从 index.js 或类似的东西导出客户端工作,
因为这是一个命令,您似乎正在从消息事件传递消息
execute(message, args, Discord)
你可以做message.client.guilds.cache.size
希望这会有所帮助
ps:您在执行Discord
中执行 Discord 并且还需要它在顶部, const Discord =...
您应该删除其中之一
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