[英]Qt QOpenGLWidget: Skia text disappears after resize
我使用 QT 创建了一个带有单个 Skia canvas 的基本应用程序。 当使用QOpenGLWindow
作为基础 class 它工作正常。 但是使用QOpenGLWidget
时,文本会在调整 window 的大小时消失。 主要区别在于QOpenGLWidget
在每次调整大小后重新创建其帧缓冲区。
调整大小之前:
调整大小后:
使用的skia版本是Arch Linux上的chrome/m90(git tag)(用wayland和X11测试)。 早期版本也会出现同样的问题。 对于 chrome/m80,文字不会消失,但字母会变成黑色块。 所以我怀疑是 memory 损坏问题,但解决方法是什么?
我的代码如下。 如有必要,我还可以提供构建文件。
#include <QSurfaceFormat>
#include <QOpenGLContext>
#include <QApplication>
#include <QOpenGLWindow>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QMainWindow>
#include <gpu/gl/GrGLAssembleInterface.h>
#include <core/SkSurfaceProps.h>
#include <gpu/GrDirectContext.h>
#include <core/SkSurface.h>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <core/SkCanvas.h>
#include <core/SkFont.h>
bool AllowEGL;
void initGL() {
QSurfaceFormat fmt;
fmt.setDepthBufferSize(0);
fmt.setRedBufferSize(8);
fmt.setGreenBufferSize(8);
fmt.setBlueBufferSize(8);
fmt.setStencilBufferSize(8);
fmt.setSamples(0);
fmt.setSwapBehavior(QSurfaceFormat::DoubleBuffer);
if (QOpenGLContext::openGLModuleType() == QOpenGLContext::LibGL) {
fmt.setVersion(3, 3);
fmt.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
} else {
fmt.setVersion(3, 0);
}
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(fmt);
AllowEGL = QApplication::platformName() != "xcb";
}
sk_sp<GrDirectContext> makeContext(QOpenGLContext *ctx) {
auto interface = GrGLMakeAssembledInterface(ctx, [](auto ctx, auto name) {
return AllowEGL || strncmp(name, "egl", 3) ? static_cast<QOpenGLContext *>(ctx)->getProcAddress(name) : nullptr;
});
return GrDirectContext::MakeGL(interface);
}
sk_sp<SkSurface> createSurface(GrRecordingContext *ctx, int w, int h, GrGLuint fbo) {
GrGLFramebufferInfo info;
info.fFBOID = fbo;
info.fFormat = GL_RGBA8;
GrBackendRenderTarget target(w, h, 0, 8, info);
const SkSurfaceProps props(0, SkPixelGeometry::kBGR_H_SkPixelGeometry);
return SkSurface::MakeFromBackendRenderTarget(ctx, target, kBottomLeft_GrSurfaceOrigin, kRGBA_8888_SkColorType,
nullptr, &props, [](auto r) { qDebug("release"); });
}
void draw(SkCanvas *canvas) {
canvas->clear(SK_ColorWHITE);
SkFont font;
SkPaint paint;
canvas->drawString("Hello World!", 10, 30, font, paint);
paint.setAntiAlias(true);
canvas->drawCircle(100, 50, 10, paint);
canvas->flush();
}
class SkiaWindow : public QOpenGLWindow {
protected:
void initializeGL() override {
ctx = makeContext(context());
f = context()->functions();
}
void resizeGL(int w, int h) override {
surface = createSurface(ctx.get(), w, h, defaultFramebufferObject());
f->glViewport(0, 0, w, h);
}
void paintGL() override {
f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
draw(surface->getCanvas());
}
private:
sk_sp<GrDirectContext> ctx{};
sk_sp<SkSurface> surface{};
QOpenGLFunctions *f{};
};
class SkiaWidget : public QOpenGLWidget {
using QOpenGLWidget::QOpenGLWidget;
protected:
void initializeGL() override {
ctx = makeContext(context());
f = context()->functions();
}
void resizeGL(int w, int h) override {
f->glViewport(0, 0, w, h);
surface = createSurface(ctx.get(), w, h, defaultFramebufferObject());
}
void paintGL() override {
draw(surface->getCanvas());
}
private:
sk_sp<GrDirectContext> ctx{};
sk_sp<SkSurface> surface{};
QOpenGLFunctions *f{};
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
app.setApplicationName("qtskia");
initGL();
// Works fine
//SkiaWindow window;
// Text disappears after resizing window
QMainWindow window;
SkiaWidget widget (&window);
window.setCentralWidget(&widget);
window.show();
return QApplication::exec();
}
要解决此问题,只需将GrDirectContext::resetContext()
添加到resizeGL
function。
来自Skia 文档:
上下文通常假定没有外部人员在底层 3D API 的上下文/设备/任何内容中设置 state。
此调用通知上下文 state 已修改并且应该重新发送。 不应该经常调用以获得良好的性能。 标志位 state 取决于上下文使用哪个后端,GL 或 D3D(将来可能)。
resetGLTextureBindings()
似乎也可以工作,并且可能具有较低的开销。
所以问题是 Qt 修改了 OpenGL state 但 Skia 假定 Z9ED39E2EA931486B6A985A6 未修改。
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