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Revit 共享坐标到 Forge 查看器

[英]Revit shared coordinates to Forge viewer

在 Forge 坐标和 Revit 的共享坐标之间进行转换的正确过程是什么? 我知道有 globalOffset,但它参考的是 Revit 项目内部坐标系还是共享坐标?

2021 年 6 月 11 日更新

现在我的MultipleModelUtil.js支持我在下面分享的对齐方式。 此外,我们可以轻松地告诉 Forge Viewer 使用共享坐标来聚合模型。 这是代码片段,您可以在此处查看以了解支持的对齐方式

const util = new MultipleModelUtil( viewer );

util.options = {
  alignment: MultipleModelAlignmentType.ShareCoordinates
};

const models = [
  { name: '1.rvt', urn: 'urn:dXJuOmFkc2sud2lwcHJvZDpmcy5maWxlOnZmLlNpaHgxOTVuUVJDMHIyWXZUSVRuZFE_dmVyc2lvbj0x' },
  { name: '2.rvt', urn: 'urn:dXJuOmFkc2sud2lwcHJvZDpmcy5maWxlOnZmLldVRHJ4ajZ6UTBPLTRrbWZrZ3ZoLUE_dmVyc2lvbj0x' },
  { name: '3.rvt', urn: 'urn:dXJuOmFkc2sud2lwcHJvZDpmcy5maWxlOnZmLjRyZW5HRTNUU25xNHhYaW5xdWtyaWc_dmVyc2lvbj0x' }
];

util.processModels( models );

===================

首先,Forge Viewer 支持 Revit 链接方式如下 3 种,大家可以看看第 3 种(通过共享坐标)。

  1. Origin to origin : 将第一个globalOffset的 globalOffset 应用到其他人。 检查MultipleModelUtil/MultipleModelUtil.js以获取演示
  2. Center to center :查看器的默认方式。
  3. 通过共享坐标:设置 applyRefpoint: true 并将globalOffset设置为refPoint 此方法是您正在寻找的方法。

refPoint是 Revit 内部坐标系内的 Revit 测量点位置。 它可以通过AecModelData访问。 同时,您可以利用AggregatedView来使用此对齐选项。 这是一个说明如何使用 AggregatedView 的示例: https://gist.github.com/yiskang/c404af571ba4d631b5929c777503891e

如果您想直接将此逻辑与查看器 class 一起使用,这里有一个代码片段:

let globalOffset = null;

const aecModelData = bubbleNode.getAecModelData();
const tf = aecModelData && aecModelData.refPointTransformation; // Matrix4x3 as array[12]
const refPoint = tf ? { x: tf[9], y: tf[10], z: 0.0 } : { x: 0, y: 0, z: 0 };

// Check if the current globalOffset is sufficiently close to the refPoint to avoid inaccuracies.
const MaxDistSqr = 4.0e6;
const distSqr    = globalOffset && THREE.Vector3.prototype.distanceToSquared.call(refPoint, globalOffset);
if (!globalOffset || distSqr > MaxDistSqr) {
    globalOffset = new THREE.Vector3().copy(refPoint);
}

viewer.loadDocumentNode(doc, bubbleNode, { applyRefpoint: true, globalOffset: globalOffset, keepCurrentModels: true });

bubbleNode可以是以下任意一种:

bubbleNode = doc.getRoot().getDefaultGeometry()

//Or

const viewables = viewerDocument.getRoot().search({'type':'geometry'});
bubbleNode = viewables[0];

要获取AecModelData ,请参考我的要点: https://gist.github.com/yiskang/c404af571ba4d631b5929c777503871e#file-index-html-L

// Call this line before using AecModelData
await doc.downloadAecModelData();

// doc.downloadAecModelData(() => resolve(doc));

有关 AecModelData 的详细信息,请参见此处: https://forge.autodesk.com/blog/consume-aec-data-which-are-model-derivative-api

我还发现成功地将refPointTransformation馈送到 matrix4 中。

这样,模型的方向也被考虑在内。 (这是基于Eason 的回答)。

const bubbleNode = doc.getRoot().getDefaultGeometry();
await doc.downloadAecModelData();
const aecModelData = bubbleNode.getAecModelData();
const tf = aecModelData && aecModelData.refPointTransformation;
const matrix4 = new THREE.Matrix4()
  .makeBasis(
    new THREE.Vector3(tf[0], tf[1], tf[2]),
    new THREE.Vector3(tf[3], tf[4], tf[5]),
    new THREE.Vector3(tf[6], tf[7], tf[8])
  )
  .setPosition(new THREE.Vector3(tf[9], tf[10], tf[11]))

viewer.loadDocumentNode(doc, viewables, {
  placementTransform: matrix4,
  keepCurrentModels: true,
  globalOffset: {
    "x": 0,
    "y": 0,
    "z": 0
  },
  applyRefpoint: true,
  applyScaling: 'ft',
})

暂无
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