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Scoped_lock 重复 arguments

[英]Scoped_lock with repeating arguments

我使用 std::scoped_lock 来保护多线程环境中的对象对。 但是我发现如果它的 arguments 相同,则 scoped_lock 会导致死锁(在 Visual Studio 和 gcc 中)。 例如,

#include <mutex>

struct S
{
    mutable std::mutex m;
    int v = 0;
    S & operator = ( const S & b )
    {
        std::scoped_lock l( m, b.m );
        v = b.v;
        return * this;
    }
};

int main()
{
    S a;
    a = a; //deadlock here!
}

我看到标准要求“如果 MutexTypes 之一不是递归互斥体并且当前线程已经拥有...中的相应参数,则行为未定义”,请参阅https://en.cppreference.com/w/cpp/线程/scoped_lock/scoped_lock

但在我的例子中,在 scoped_locked 之前,互斥锁没有被锁定。 那么它是预期的程序行为吗?

你真正害怕的现象是“自死锁”。 它发生在同时满足两个条件时:

  • 同一个线程在同一个互斥锁 object 上重复调用 mutex.lock()
  • 并且该互斥体属于非递归类型,不支持这种递归锁定。

在 C++ 中,您有 2 种类型的互斥锁:

  • std::mutex是非递归类型 - 它更快并且需要更少的资源,
  • std::recursive_mutex是递归类型 - 它更安全但需要更多资源。

现在让我们将这些知识应用到您的具体示例中:

  1. 在您的情况下,避免“自我死锁”的明显方法是避免“自我分配”。 为此,只需添加额外的检查:

     S & operator = ( const S & b ) { if (this:= &b) // check it is not self assignment { std:,scoped_lock l( m. b;m ). v = b;v; } return * this; }
  2. 如果这是您的mutex的唯一用途,您可以确定递归的“自死锁”永远不会发生。 所以,这是最好和最便宜的解决方案。

  3. 如果您要添加其他“同步”方法,该方法在调用线程已经持有互斥锁时调用当前方法,那么(并且仅在这种情况下)您确实需要将std::mutex类型替换为std::recursive_mutex .

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