[英]Making an application bundle with Xcode, C++ and wxWidgets
我是 macOS 的新手,我正在尝试弄清楚如何制作一个应用程序包,这样我的代码就不仅仅是一个可执行文件。
我正在使用 xcode 12.5 版并使用 c++ 语言和wxWidgets库编写测试 gui 应用程序。
现在我尝试用一个按钮和一个菜单栏(屏幕顶部的栏有不同的菜单,如 File 或 About )制作一个简单的 gui。 我遇到了2个问题:
代码:
应用程序的 cpp 文件(继承自 wxApp)
bool instaStalkApp::OnInit(){
instaFrame = new instaStalkFrame("InstaStalk", wxPoint(50,50), wxSize(P_WIDTH,P_HEIGHT));
instaFrame->Show(true);
SetTopWindow(instaFrame);
mainPanel = new instaStalkPanel(instaFrame, ID_PANEL_MAIN, wxPoint(-1,-1), wxSize(P_WIDTH, P_HEIGHT), wxTAB_TRAVERSAL, "panel");
testButton = new instaButton(mainPanel, ID_TEST_BUTTON_1, "test1" , wxPoint(P_WIDTH / 2 ,P_HEIGHT / 2), wxSize(100,20), "test1but");
return true;
}
按钮 class 的 Header 文件:
#ifndef instaButton_hpp
#define instaButton_hpp
#include <stdio.h>
#include <wx/wx.h>
class instaButton : public wxButton {
private:
public:
instaButton(wxWindow *parent, wxWindowID id, const wxString &label, const wxPoint &pos, const wxSize &size, const wxString &name);
void On_Button1Click(wxCommandEvent &event);
wxDECLARE_EVENT_TABLE();
};
#endif /* instaButton_hpp */
按钮事件表:
wxBEGIN_EVENT_TABLE(instaButton, wxButton)
EVT_BUTTON(ID_TEST_BUTTON_1, instaButton::On_Button1Click)
wxEND_EVENT_TABLE()
自定义按钮的cpp文件
#include <wx/wx.h>
#include "instaButton.hpp"
instaButton::instaButton(wxWindow *parent, wxWindowID id, const wxString &label, const wxPoint &pos, const wxSize &size, const wxString &name) : wxButton(parent, id, label, pos, size, 0, wxDefaultValidator, name){
}
void instaButton::On_Button1Click(wxCommandEvent &event){
wxLogMessage("hi");
}
带有 menuBar 的框架的 cpp 文件:
#include <wx/wx.h>
#include "instaStalkFrame.hpp"
#include "instaStalkPanel.hpp"
#include "consts.hpp"
instaStalkFrame::instaStalkFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, pos, size){
menuFile = new wxMenu;
menuFile->Append(ID_TEST, "&Hello...\tCtrl-H",
"Help string shown in status bar for this menu item");
menuFile->AppendSeparator();
menuFile->Append(wxID_EXIT);
menuHelp = new wxMenu;
menuHelp->Append(wxID_ABOUT);
menuBar = new wxMenuBar;
menuBar->Append( menuFile, "&File" );
menuBar->Append( menuHelp, "&Help" );
SetMenuBar(menuBar);
}
void instaStalkFrame::OnExit(wxCommandEvent& event){
Close(true);
}
void instaStalkFrame::OnAbout(wxCommandEvent& event){
wxMessageBox( "This is a wxWidgets' Hello world sample",
"About Hello World", wxOK | wxICON_INFORMATION );
}
void instaStalkFrame::OnTest(wxCommandEvent& event){
wxLogMessage("Test!");
}
为了制作应用程序包:
您应该已经在 Xcode 中创建了一个 OSX 应用程序项目。 检查 wxWiki(我知道它适用于旧版本的 Xcode,但它仍然适用,您可以尝试在新版本中匹配它)。
如果您想稍后再做 - 您可以尝试从 wxWidgets 发行版构建minimal
样本,查看它使用什么来创建捆绑包并在您的测试程序中复制它。 但是你绝对应该在 Xcode 中创建一个应用程序包项目来简化你的生活。
当您创建一个 Bundle 时,该菜单将开始工作。 正如你应该的那样。
我认为没有实现悬停效果。 你可以在 wx-users ML 上询问它。
如果您需要更多指导,请告诉我们。
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