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协调器不适用于 UIViewRepresentable?

[英]Coordinator is not working for UIViewRepresentable?

也许我不正确理解 UIViewRepresentable 但我认为这会起作用。

我正在尝试使用两个 UIViewRepresentable 类在 SwiftUI 中显示我的 scnkit 场景。 我还为这些类使用了两种协调器方法,各一种。 协调器可以访问当前场景的渲染和物理世界方法。

玩家在第一个场景中生成,当与敌人接触时,它会过渡到第二个场景。 这是问题开始的地方,它没有让第二个协调器处理第二个 class 的物理世界和渲染方法。

我相信这是因为即使场景发生变化,我仍在使用 swiftui 中的第一个 class 而不是第二个。 或者换句话说,我正在改变场景,但不是正在使用的 class。

问题:如何从第一个 class 过渡到第二个和/或从第一个场景到另一个场景,并且仍然让每个场景的协调器处于活动状态。

这是第一个 Class。

struct FirstClass : UIViewRepresentable {

    var view = SCNView()
    var scene = SCNScene(named: "First.scn")!

    func makeCoordinator() -> Coordinator {
        Coordinator(self)
    }

    func makeUIView(context: Context) -> SCNView {
        scene.physicsWorld.contactDelegate = context.coordinator
        view.delegate = context.coordinator
        return view
    }

    ...

    /// Transitions into the second scene.
    func changeScenes() {
        controlManager.jumped = false
        let transition = SKTransition.fade(with: .black, duration: 0.5)
        let secondClass = SecondClass()
         view.present(secondClass.scene, with: transition, incomingPointOfView: nil)
    }
}

这是第二个 Class

struct SecondClass : UIViewRepresentable {

    var view = SCNView()
    var scene = SCNScene(named: "Second.scn")!

    func makeCoordinator() -> SecondCoordinator {
        SecondCoordinator(self)
    }

    func makeUIView(context: Context) -> SCNView {
        scene.physicsWorld.contactDelegate = context.coordinator
        view.delegate = context.coordinator
        return view
    }
}

这是 SwiftUI Class

struct Game: View {

    var view = FirstClass()

    var body: some View {
        ZStack {
            view
            
            ...
        }
    }
}

这部分let secondClass = SecondClass()不起作用,因为 SwiftUI 不知道SecondClass的实例,以便正确管理其生命周期。 此外,您似乎没有使用SecondClass结构的view属性(顺便说一句,结构的有趣名称:))

一种解决方案是在同一个UIViewRepresentable中管理两个场景,基本上将生命周期管理保持在同一侧。

struct MyScene : UIViewRepresentable {

    var view = SCNView()
    var firstScene = SCNScene(named: "First.scn")!
    lazy var secondScene = SCNScene(named: "Second.scn")!

    ...

    /// Transitions into the second scene.
    func changeScenes() {
        controlManager.jumped = false
        let transition = SKTransition.fade(with: .black, duration: 0.5)
        view.present(secondScene, with: transition, incomingPointOfView: nil)
    }
}

暂无
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