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当“operator <=>”就足够了时,为什么我必须提供“operator ==”?

[英]Why must I provide 'operator ==' when 'operator <=>' is enough?

#include <compare>

struct A
{
    int n;

    auto operator<=>(A const& other) const
    {
        if (n < other.n)
        {
            return std::strong_ordering::less;
        }
        else if (n > other.n)
        {
            return std::strong_ordering::greater;
        }
        else
        {
            return std::strong_ordering::equal;
        }
    }

    // compile error if the following code is commented out.
    // bool operator==(A const& other) const
    // { return n == other.n; }
};

int main()
{   
    A{} == A{};
}

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operator <=>就足够时,为什么我必须提供operator ==

operator<=>足够时,为什么我必须提供operator==

嗯,主要是因为这不够:-)

当 C++ 重写你的语句时,相等和排序是不同的

平等 订购
基本的 == <=>
中学 != <、>、<=、>=

一级算子可以反转,二级算子可以根据对应的一级算子改写

  • 反转意味着a == b可以是:
    • a.operator==(b)如果可用; 或者
    • b.operator==(a)如果不是。
  • 重写意味着a != b可以是:
    • ! a.operator==(b) ! a.operator==(b)如果可用

最后一个也可以! b.operator==(a) ! b.operator==(a)如果你必须重写反转它(我不完全确定,因为我的经验主要是比较相同的类型)。

但是默认情况下不跨等式/排序边界进行重写的要求意味着<=>不是==的重写候选者。


平等和排序如此分开的原因可以在这篇 P1185 论文中找到, 该论文来自讨论此问题的众多标准会议之一。

在许多情况下,根据<=>自动实现==可能效率很低。 想到字符串、向量、数组或任何其他集合。 您可能不想使用<=>来检查两个字符串的相等性:

  • "xxxxx(a billion other x's)" ;
  • "xxxxx(a billion other x's)_and_a_bit_more"

那是因为<=>必须处理整个字符串来计算排序,然后检查排序是否强相等。

但是预先进行简单的长度检查会很快告诉您它们是不相等的。 这是 O(n) 时间复杂度(十亿次左右的比较)和 O(1)(近乎立即的结果)之间的差异。


如果您知道这没问题(或者您乐于忍受它可能带来的任何性能损失),您始终可以默认相等。 但人们认为最好不要让编译器为您做出决定。

更详细地,请考虑以下完整程序:

#include <iostream>
#include <compare>

class xyzzy {
public:
    xyzzy(int data) : n(data) { }

    auto operator<=>(xyzzy const &other) const {
        // Could probably just use: 'return n <=> other.n;'
        // but this is from the OPs actual code, so I didn't
        // want to change it too much (formatting only).

        if (n < other.n) return std::strong_ordering::less;
        if (n > other.n) return std::strong_ordering::greater;
        return std::strong_ordering::equal;
    }

    //auto operator==(xyzzy const &other) const {
    //    return n == other.n;
    //}

    //bool operator==(xyzzy const &) const = default;

private:
    int n;
};

int main() {
    xyzzy twisty(3);
    xyzzy passages(3);

    if (twisty < passages) std::cout << "less\n";
    if (twisty == passages) std::cout << "equal\n";
}

它不会按原样编译,因为它需要一个operator==作为最终语句。 但是你不必提供一个真正的(第一个注释掉的块),你可以告诉它使用默认值(第二个)。 而且,在这种情况下,这可能是正确的决定,因为使用默认值没有真正的性能影响。


请记住,如果您明确提供三向比较运算符(当然,您使用==!= ,则只需要提供相等运算符。 如果你都没有提供,C++ 会给你两个默认值。

而且,即使您必须提供两个函数(其中一个可能是默认函数),它仍然比以前更好,以前您必须明确提供它们例如:

  • a == b
  • a < b
  • a != b ,定义为! (a == b) ! (a == b)
  • a > b ,定义为! (a < b || a == b) ! (a < b || a == b)
  • a <= b ,定义为a < b || a == b a < b || a == b
  • a >= b ,定义为! (a < b) ! (a < b)

当“operator <=>”就足够了时,为什么我必须提供“operator ==”?

因为不会用。

如果您要使用默认值就足够了:

struct A
{
    int n;
    auto operator<=>(A const& other) const = default;
};

基本上, n == n可能比(a <=> a) == std::strong_ordering::equal更有效,并且在很多情况下这是一种选择。 当您提供用户定义的<=> ,语言实现无法知道后者是否可以替换为前者,也无法知道后者是否不必要地低效。

所以,如果你需要一个自定义的三向比较,那么你需要一个自定义的相等比较。 示例类不需要自定义的三向比较,因此您应该使用默认的比较。

查看之前的答案,没有人解决另一个问题:出于排序目的,两个对象可能相等但不相等。 例如,我可能想对 Unicode NFC 规范化中的字符串进行排序,并将大小写转换为小写,但对于相等性测试,我想验证字符串实际上是否相同,大小写很重要,甚至可能区分 é 和 ´ + e 在输入中。

是的,这是一个有点人为的示例,但它表明<=>的定义不需要排序,因此您不能依赖<=>甚至可能返回std::strong_ordering::equal 使==默认为<=>返回std::strong_ordering::equal不能假定为有效实现。

因为==有时可以比使用a <=> b == 0更快地实现,所以默认情况下编译器拒绝使用潜在的次优实现。

例如考虑std::string ,它可以在循环元素之前检查大小是否相同。

请注意,您不必手动实现== 您可以=default it,它将根据<=>实现它。

另请注意,如果您=default <=>本身,则不需要=default ing ==

不,你没有。 只需添加

  bool operator==(A const& other) const = default;

https://godbolt.org/z/v1WGhxca6

您总是可以将它们重载为不同的语义。 为了防止意外的自动生成函数,需要= default

暂无
暂无

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