[英]How to make a Rust Generic Struct/Trait require a Box<other trait>?
我有一个代表模拟中的代理的 trait Agent
,以及一个实现这个 trait 的 struct SimpleAgent
。 由于在编译时不知道Agent
的大小,我的代码通常使用Vec<Box<dyn Agent>>
我想创建一个通用特征AgentCollection<T>
并用AgentTree<T>
结构实现它。
到目前为止,我有以下几点:
pub trait AgentCollection<T> {
fn new(agents: Vec<Box<T>>) -> Self;
fn get_in_rectilinear_range(point: vec::Vec2, range: f64) -> Vec<Box<T>>;
fn get_in_euclidean_range(point: vec::Vec2, range: f64) -> Vec<Box<T>>;
}
pub struct AgentTree<T: agent::Agent> {
left: Option<Box<AgentTree<T>>>,
right: Option<Box<AgentTree<T>>>,
node: Box<T>,
}
#[allow(unused)]
impl<T: agent::Agent> AgentTree<T> {
fn range_search(point: vec::Vec2, range: f64) -> std::vec::Vec<Box<T>> {
todo!()
}
}
impl<T: agent::Agent> AgentCollection<T> for AgentTree<T> {
fn new(agents: std::vec::Vec<Box<T>>) -> Self {
todo!()
}
fn get_in_rectilinear_range(point: vec::Vec2, range: f64) -> std::vec::Vec<Box<T>> {
todo!()
}
fn get_in_euclidean_range(point: vec::Vec2, range: f64) -> std::vec::Vec<Box<T>> {
todo!()
}
}
这都是类型检查。 但是,当我在主文件中使用它时,例如
let agent_tree = AgentTree::new(last_agents);
其中last_agents
类型为std::vec::Vec<std::boxed::Box<dyn agent::Agent>>
,我收到错误the size for values of type 'dyn agent::Agent' cannot be known at compilation time
。
我想我想以某种方式将AgentTree
类型参数限制为Box<agent::Agent
而不仅仅是agent::Agent
,以便它的大小,但我不知道如何做到这一点。 例如,我尝试过: pub struct AgentTree<T: Box<agent::Agent>> { ... }
。
想通了,我添加了以下内容:
type BoxedAgent = Box<dyn agent::Agent>;
然后使用BoxedAgent
代替Box<T: agent::Agent>
。
如果有人有更好的建议,我会暂时打开它。
默认情况下,泛型类型参数将有一个Sized
trait bound,它需要一个 sized 类型。 但是像dyn Agent
这样的 trait 对象没有大小,它们可以表示多种类型,因此在编译时无法知道它们的大小。
为了让你的代码与dyn Agent
一起工作,你所要做的就是在你的 trait bound 中添加?Sized
以删除默认的Sized
trait bound:
pub trait AgentCollection<T: ?Sized> {
// ^^^^^^
fn new(agents: Vec<Box<T>>) -> Self;
fn get_in_rectilinear_range(point: vec::Vec2, range: f64) -> Vec<Box<T>>;
fn get_in_euclidean_range(point: vec::Vec2, range: f64) -> Vec<Box<T>>;
}
pub struct AgentTree<T: ?Sized + agent::Agent> {
// ^^^^^^
left: Option<Box<AgentTree<T>>>,
right: Option<Box<AgentTree<T>>>,
node: Box<T>,
}
#[allow(unused)]
impl<T: ?Sized + agent::Agent> AgentTree<T> {
// ^^^^^^
fn range_search(point: vec::Vec2, range: f64) -> std::vec::Vec<Box<T>> {
todo!()
}
}
impl<T: ?Sized + agent::Agent> AgentCollection<T> for AgentTree<T> {
// ^^^^^^
fn new(agents: std::vec::Vec<Box<T>>) -> Self {
todo!()
}
fn get_in_rectilinear_range(point: vec::Vec2, range: f64) -> std::vec::Vec<Box<T>> {
todo!()
}
fn get_in_euclidean_range(point: vec::Vec2, range: f64) -> std::vec::Vec<Box<T>> {
todo!()
}
}
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