[英]Using EventMotion to move my paddle in a game of pong makes it unable to register collisions
我正在 haskell 使用 gloss 作为我的主要图书馆制作乒乓球游戏。 玩家控制的桨的移动与鼠标的 x 坐标相关联,并在移动时更新。 问题是,球在移动时不会与球拍发生碰撞。
movePaddle :: Event -> Game -> Game
movePaddle (EventMotion (x,y)) g = g {nextPos = max 50 . min 750 $ (x+400)}
movePaddle _ g = g
movePaddle 更新玩家桨的下一个 position。
moveBall :: Game -> Float -> Game
moveBall g f = g {dir = dirn, ball = (xt, yt)}
然后,moveBall 根据碰撞更新球移动的方向,并调整其坐标。
updatePaddle :: Game -> Game
updatePaddle g = g {p1 = nextPos g}
最后,updatePaddle更新游戏中球拍的实际position。
我的主要 function 看起来像这样:
main = play
(InWindow "pong" (800, 800) (300, 300))
white
60
(Game 400 400 (400, 400) 0.72 5 400)
gameDraw
movePaddle
updatePaddle . (flip moveBall)
我尝试仅在鼠标移动时更新 state,但球不会移动。 如果我让它独立移动,同时也在事件期间更新它,它会在鼠标移动期间加倍速度。 我该怎么做才能在仍然能够移动桨的同时产生适当的碰撞?
编辑:这是我的moveBall
代码:
moveBall :: Float -> Game -> Game
moveBall f g = g {dir = dirn, ball = (xt, yt)}
where
xn = fst (ball g) + f * vel g * cos (dir g)
yn = snd (ball g) + f * vel g * sin (dir g)
dirx
|(max 10 $ min 790 xn) == xn = 1
|otherwise = -1
diry
|(max 10 $ min 790 yn) == yn = 1
|otherwise = -1
dirn
|dirx == -1 = pi - diry * dir g
|(diry == -1) && (dirx == 1) = diry * dir g
|max (p1 g - 50) (min (p1 g + 50) xn) == xn && (yn <= 30) = paddleAngle (p1 g) xn
|max (p2 g - 50) (min (p2 g + 50) xn) == xn && (yn >= 770) = - paddleAngle (p2 g) xn
|otherwise = (dir g)
xt = (f * vel g * cos dirn) + normalize (fst (ball g))
yt = (f * vel g * sin dirn) + normalize (snd (ball g))
解决了。 事实证明,我在注册碰撞时看错了桨,混淆了我的坐标,因此桨 1 的碰撞被注册在屏幕顶部,桨 2 所在的位置。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.