[英]Force rebuild of a stateful child widget in flutter
假设我有一个主屏幕(有状态小部件),其中有一个变量count
作为状态。 在这个主屏幕中有一个按钮和另一个有状态的小部件(让我们称之为MyListWidget
initState
根据count
变量的值在MyListWidget
中初始化它自己的小部件。显然,如果你改变count
的值并调用SetState
,什么都不会发生在MyListWidget
因为它在initState
中创建值。如何强制重建MyListWidget
?我知道在这个例子中,我们可以在build
方法中移动我们在initState
中所做的事情。但在我真正的问题中,我不能移动我在build
方法中的initState
中所做的事情。
这是完整的代码示例:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int count = 5;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Row(
children: [
Expanded(
child: MaterialButton(
child: Text('Click me'),
color: Colors.red,
onPressed: () {
setState(() {
count++;
});
},
),
),
MyListWidget(count),
],
));
}
}
class MyListWidget extends StatefulWidget {
final int count;
const MyListWidget(this.count, {Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyListWidgetState createState() => _MyListWidgetState();
}
class _MyListWidgetState extends State<MyListWidget> {
late List<int> displayList;
@override
void initState() {
super.initState();
displayList = List.generate(widget.count, (int index) => index);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Expanded(
child: ListView.builder(
itemBuilder: (BuildContext context, int index) => ListTile(
title: Text(displayList[index].toString()),
),
itemCount: displayList.length,
),
);
}
}
用这个:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int count = 5;
MyListWidget myListWidget = MyListWidget(5);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Row(
children: [
Expanded(
child: MaterialButton(
child: Text('Click me'),
color: Colors.red,
onPressed: () {
setState(() {
count++;
myListWidget = MyListWidget(count);
});
},
),
),
myListWidget,
],
));
}
}
我不认为接受的答案是准确的,Flutter 会保留MyListWidget
的状态,因为它与之前的类型相同并且在小部件树中的位置相同。
相反,通过更改它的 key来强制重建一个小部件:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int count = 5;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Row(
children: [
Expanded(
child: MaterialButton(
child: Text('Click me'),
color: Colors.red,
onPressed: () {
setState(() {
count++;
});
},
),
),
MyListWidget(count, key: ValueKey(count)),
],
));
}
}
在此示例中使用ValueKey
意味着只有在count
实际上不同时才会重新创建状态。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.