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从另一个类调用变量

[英]call a variable from another class

我正在做一个新项目,我尝试建立一个货币系统,在那里我可以提取它以将其转移到另一个变量(在另一个类中)。 我在解决这个问题时遇到了一些问题,我对如何为其编写代码感到非常失望。 这是我想要链接的课程(我想让“coinsamount”在我做 /deposit 时进入第 2 类“金额”

package Main;
import coins.bank;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Main {

    public void coinmanagement() {
        ///call class here 

    }



    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int coinsamount = 0;
        boolean mining;
        boolean playing;
        mining = false;
        playing = true;
        Random coins = new Random();
        System.out.println("Bot successfully started");






        while (playing) {
            String in = input.next();


            if (in.equals("/coins"))
                System.out.println("You have " + coinsamount + " coins!");

            if (in.equals("/mine")) {
                int minedcoins = coins.nextInt(200) + 1;
                coinsamount += minedcoins;
                System.out.println("You've mined " + minedcoins + " coins!");
            }

            if (in.equals("/deposit"))

                System.out.println("You sucessfully deposited" +    +  "coins");

            if (in.equals("/stop")) {
                break; }

            if (in.equals("/shop"))
                shop s = new shop();
            }
        }
    }

第 2 类:

package coins;
import Main.Main;
public class bank {
    private int amount = 0;

    public void add(int amount) {
        this.amount += amount;
    }
}

如果你进入时我理解正确

if (in.equals("/deposit"))

您想将 coinAmount 存入银行。

为此,您应该按如下方式编写代码

package Main;
import coins.bank;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Main {

    public void coinmanagement() {
        ///call class here 

    }



    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int coinsamount = 0;
        boolean mining;
        boolean playing;
        mining = false;
        playing = true;
        Random coins = new Random();
        System.out.println("Bot successfully started");
        Bank bank = new Bank();






        while (playing) {
            String in = input.next();


            if (in.equals("/coins"))
                System.out.println("You have " + coinsamount + " coins!");

            if (in.equals("/mine")) {
                int minedcoins = coins.nextInt(200) + 1;
                coinsamount += minedcoins;
                System.out.println("You've mined " + minedcoins + " coins!");
            }

            if (in.equals("/deposit"))
                bank.add(coinsamount);

                System.out.println("You sucessfully deposited" +    +  "coins");

            if (in.equals("/stop")) {
                break; }

            if (in.equals("/shop"))
                shop s = new shop();
            }
        }
    }

确保你的对象有一个构造函数

package coins;
import Main.Main;
public class bank {
    private int amount = 0;

    public Bank() {
    }

    public void add(int amount) {
        this.amount += amount;
    }
}

我在这里所做的是在主类中实例化 Bank 对象,就像您在 if 语句之一中对 Shop 对象所做的一样。 如果您想从对象访问成员或方法/函数,您需要在要使用它们的类中实例化它们。

我在主类中的作用域的顶层执行此操作的原因是它可以在主类中的任何地方访问。 您可以在https://www.baeldung.com/java-variable-scope阅读有关范围的信息。

因为它可以在范围内访问,所以我可以在任何地方调用它并调用 bank.add() 方法。

现在,如果您想查看存储在 Bank 对象中的数量变量中的内容,则需要设置所谓的 getter 和 setter。 https://www.codejava.net/coding/java-getter-and-setter-tutorial-from-basics-to-best-practices

当你有这些时,你可以在你的主类中调用bank.getAmount()

暂无
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