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使用带参数的 C# 将方法作为参数传递 - 使用命令模式

[英]Pass Method as Parameter using C# with Parameters - Using the Command Pattern

我是传递委托的新手,想知道以下代码是否可行?

CommandQueue.AddCommand(
    new CommandItem(
        group.MyGroupActionMovement(
            new Vector3(-1000,-1000,-1000))));

好的,详细说明我将对我在命令模式上的错误尝试进行代码转储...

所以我试图创建一个命令队列。 仅从移动命令开始。 它需要一个 vector3 作为参数。 其他命令将具有不同的参数,如枚举和游戏对象。

这应该是我的命令/操作界面,但是,我一直在弄乱它,看看我能做什么。

public class IGroupAction: MonoBehaviour
{
    public delegate bool Del(Vector3 destination);

    public virtual bool Execute()
    {
        return true;
    }
}

这应该是命令/动作单元/项目

public class GroupActionItem
    {
     public IGroupAction MyGroupAction;

     public GroupActionItem(IGroupAction.Del action)
    {
            
    }
       
    public bool PerformAction()
    {
      return MyGroupAction.Execute();
    }
}

这是我迄今为止完成的命令模式

public class GroupAction
{
    public List<GroupActionItem> Actions;

    public GroupAction()
    {
        Actions = new List<GroupActionItem>();
    }
        
    public void AddAction(GroupActionItem groupActionItem)
    {
        Actions.Add(groupActionItem);
    }
        
    public void ClearActions()
    {
        Actions.Clear();
    }

    public void PerformActions()
    {
        if (Actions.Count >= 1)
        {
            if(Actions[0].PerformAction())
            {
                Actions.Remove(Actions[0]);
            }
        }
    }
}

这是我执行移动命令的地方

public class GroupActionMovement : IGroupAction
{
    public override bool Execute()
    {
        return Movement();
    }

    public bool Movement(Vector3 destination)
    {
        return true;
    }
}

public class Group : MonoBehaviour
{
    public GroupActionMovement MyGroupActionMovement;
}

这是编码行为的执行。

public class Player : MonoBehaviour
{
    
    public Dictionary<Group,GroupAction> PlayerGroupsActions;
    public List<Group> Groups;
    
    void Start()
    {
        PlayerGroupsActions = new Dictionary<Group, GroupAction>();
        Groups = GetComponentsInChildren<Group>().ToList();
        foreach (Group group in Groups)
        {
            GroupAction playerGroupActions = new GroupAction();
            PlayerGroupsActions.Add(group,playerGroupActions);
        }
    }
    
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
            //remove the foreach
            foreach (Group group in Groups)
            {
                //directly apply the group
                PlayerGroupsActions.TryGetValue(group, out GroupAction playerGroupActions);
                if (playerGroupActions != null)
                {
                    playerGroupActions.AddAction(new GroupActionItem(group.MyGroupActionMovement.Movement));
                }
            }
        }

        foreach (Group group in Groups)
        {
            PlayerGroupsActions.TryGetValue(group, out GroupAction playerFormationActions);
            if (playerFormationActions != null)
            {
                if (playerFormationActions.Actions.Count != 0)
                {
                    playerFormationActions.PerformActions();
                }
            }
        }
    }
}

如果这不是正在发生的事情的最佳解释,或者代码转储不是解释我在做什么的最佳方式,我很抱歉。

不要将它作为方法传递,使用这样的东西

CommandQueue.Command += doSomething;
void doSomething()
{
//doSomething
}

因此,每当函数CommandQueue.Command在单独的类中运行时,它也会在主类中运行doSomething() void

委托不是方法调用,而是它自己的方法,接收者可以在需要时使用它想要的参数调用它。

下面是一个例子:

public delegate int MyDelegate(Vector3 vec);

public class MyCallingClass
{
    public void DoSomething(MyDelegate method)
    {
        // Do something.

        int result = method(new Vector3(-1000, -1000, -1000));

        // Do something else.
    }
}

public class MyClass
{
    public static int MyStaticMethod(Vector3 arg)
    {
        // Do something with arg.
        return x;
    }

    int MyMethod(Vector3 arg)
    {
        // Do something with arg.
        return x;
    }

    private void DelegateWork()
    {
        MyCallingClass c = // Get an instance of MyCallingClass.

        c.DoSomething(this.MyMethod);
        c.DoSomething(MyClass.MyStaticMethod);
    }
}

这里有很多事情要理解:

  1. c.DoSomething(this.MyMethod)this被捕获到您传递的委托中,这意味着当MyCallingClass.DoSomething将调用委托时,它将在MyClass的实例上调用。 c.DoSomething(MyClass.MyStaticMethod)将在没有实例的情况下调用它,因为它是一个静态方法。

  2. 这是MyCallingClass.DoSomething方法决定传递哪些参数,而不是提供委托的方法。

  3. 如果你需要调用者提供参数,而调用部分只决定何时调用而不决定传递什么参数,那么你可以提前捕获参数,并传递一个不带参数的委托,如下所示。

public delegate int MyDelegate(); // No arguments anymore.

public class MyCallingClass
{
    public void DoSomething(MyDelegate method)
    {
        // Do something.

        int result = method(); // Not passing arguments anymore.

        // Do something else.
    }
}

public class MyClass
{
    // ...

    private void DelegateWork()
    {
        MyCallingClass c = // Get an instance of MyCallingClass.

        c.DoSomething(() => this.MyMethod(new Vector3(-1000, -1000, -1000)));
        c.DoSomething(() => MyClass.MyStaticMethod(new Vector3(-1000, -1000, -1000));
    }
}

如果您不熟悉语法() => ... ,这是一个 lambda 表达式,您可以将其视为即时创建的匿名函数。 它仍然尊重返回int且不带任何参数的原型。 lambda 表达式现在捕获Vector3实例的构造,因此在调用 lambda 时将使用该值。 要理解的一个非常重要的方面是 lambda 表达式中的值是在调用 lambda 时计算的,而不是在创建时(惰性求值)。

  1. 您不必使用特定的delegate ,而是可以使用Func<Vector3, int> ,如下所示:
// Not actually needed.
// public delegate int MyDelegate(Vector3 vec);

public class MyCallingClass
{
    public void DoSomething(Func<Vector3, int> method)
    {
        ...
    }
}

暂无
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