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[英]How to set behaivor to bottom sheet dialog without adding to xml layout?
[英]Adding a button to activity without XML or Layout
Android工作室
我们有一个项目(游戏),我们需要做 android 游戏,一个太空赛车游戏,我们几乎完成了。 我们只需要在游戏视图上添加一个重试按钮和退出按钮。 下面的代码在我的 GamePlayScene.java 上,并且布局文件夹中没有 XML 文件。 他们说它是通过游戏本身连接起来的。 我对游戏编码和 Java 语言非常陌生。 当我按下模拟器上的开始按钮时,它会转到 MainActivty2.java 并且 MainActivity2 有一个 XML 或布局文件夹,但它上面没有任何设计,它没有宇宙飞船或任何我们可以看到的东西我们在模拟器上运行游戏或启动游戏。 因此,我尝试在 XML 上添加一个按钮,当我尝试按下开始按钮时,出现消息“不幸的是,SpaceRacing 已停止”。 我希望有人能理解我。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
Button button= new Button (this);
FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(
FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
params.topMargin = 0;
params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.CENTER_HORIZONTAL;
button.setText("Retry");
addContentView(button, params);
// setContentView(tv);
button.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(this, MainActivity2.class);
}
});
}
粗体字母或代码上有“** **”的工作室有红色字体。
您需要从setContentView
开始,以便您的活动具有初始布局。
对于该方法,您将传递视图或布局 ID。
因此,例如,如果您有一个名为activity2_layout.xml
的布局文件,您的onCreate
方法应该如下所示
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity2_layout)
然后你调用你的按钮
findViewById(R.id.buttun_id)
如果你想在没有 XML 的情况下添加按钮,你首先找到你的布局然后调用
myLayout.addView(button)
这真的是 Android 基础知识,您可能想在继续之前先看看这个
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