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C# UInt64 减法问题

[英]C# UInt64 subtract issue

为什么 UInt64 数据类型的减法有时会发生错误。 我减少时间跨度的秒数,结果应该在 1 - 10 之间,但是系统的结果可以是数百万甚至数十亿? 虫子?

private bool isReplayRequest(string kode, string rTs)
{
    if (System.Runtime.Caching.MemoryCache.Default.Contains(kode))
    {
        return true;
    }
    
    DateTime eStart = new DateTime(1970, 01, 01, 0, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
    TimeSpan cTs = DateTime.UtcNow - eStart;
    var stotalSeconds = Convert.ToUInt64(cTs.TotalSeconds);
    var rTotalSeconds = Convert.ToUInt64(rTs);
    
    if ((stotalSeconds - rTotalSeconds) > maxSeconds)
    {
        return true;
    }
    
    .... etc ....
}

在线问题 (stotalSeconds - rTotalSeconds)

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不确定这是您问题的解决方案——只是我的第一个想法

默认情况下,C# 编译器不检查算术溢出

在 Visual Studio 中,您可以在项目的属性、构建部分、高级设置中启用此选项

推进构建设置

在 Visual Studio 之外,这里是编译器设置

-checked

或者

<CheckForOverflowUnderflow>true</CheckForOverflowUnderflow>

法比奥

暂无
暂无

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