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使用 Android NDK Camera2 获取预览帧的正确方法是什么

[英]What is the correct way to get Preview Frames using Android NDK Camera2

基于 NDK 相机示例texture-view ,我想创建一个ImageReader来获取预览帧。

我做了什么

创建ImageReader和相机 session:

yuvReader_ = new ImageReader(&compatibleCameraRes_, AIMAGE_FORMAT_YUV_420_888);
camera_->CreateSession(ANativeWindow_fromSurface(env_, surface), yuvReader_->GetNativeWindow());

void NDKCamera::CreateSession(ANativeWindow* previewWindow, ANativeWindow* yuvWindow) {
    // Create output from this app's ANativeWindow, and add into output container
    requests_[PREVIEW_REQUEST_IDX].outputNativeWindow_ = previewWindow;
    requests_[PREVIEW_REQUEST_IDX].template_ = TEMPLATE_PREVIEW;
    requests_[YUV_REQUEST_IDX].outputNativeWindow_ = yuvWindow;
    requests_[YUV_REQUEST_IDX].template_ = TEMPLATE_PREVIEW;

    CALL_CONTAINER(create(&outputContainer_));
    for (auto& req : requests_) {
        if (!req.outputNativeWindow_) continue;

        ANativeWindow_acquire(req.outputNativeWindow_);
        CALL_OUTPUT(create(req.outputNativeWindow_, &req.sessionOutput_));
        CALL_CONTAINER(add(outputContainer_, req.sessionOutput_));
        CALL_TARGET(create(req.outputNativeWindow_, &req.target_));
        CALL_DEV(createCaptureRequest(cameras_[activeCameraId_].device_,
                                      req.template_, &req.request_));
        CALL_REQUEST(addTarget(req.request_, req.target_));
    }

    // Create a capture session for the given preview request
    captureSessionState_ = CaptureSessionState::READY;
    CALL_DEV(createCaptureSession(cameras_[activeCameraId_].device_,
                                  outputContainer_, GetSessionListener(),
                                  &captureSession_));
}

然后开始预览:

void NDKCamera::StartPreview(bool start) {
  if (start) {
    ACaptureRequest* requests[] = { requests_[PREVIEW_REQUEST_IDX].request_, requests_[YUV_REQUEST_IDX].request_};
    CALL_SESSION(setRepeatingRequest(captureSession_, nullptr, 2,
                                     requests,
                                     nullptr));
  } else if (!start && captureSessionState_ == CaptureSessionState::ACTIVE) {
    ACameraCaptureSession_stopRepeating(captureSession_);
  }
}

我在setRepeatingRequest中设置了两个请求。 一个用于TextureView显示,另一个用于接收 C++ 中的预览帧。

现在,问题是设置两个输出后,预览性能下降(看起来像播放幻灯片),这在 Java 中不会出现:

mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface, mImageReader.getSurface()),
                    new CameraCaptureSession.StateCallback() {

                        @Override
                        public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
                            // The camera is already closed
                            if (null == mCameraDevice) {
                                return;
                            }

                            mCaptureSession = cameraCaptureSession;
                            startPreview();
                        }

                        @Override
                        public void onConfigureFailed(
                                @NonNull CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
                            showToast("Failed");
                        }
                    }, null
            );

有人知道为什么吗? 谢谢!

相比之下,我不知道您是如何设置 Java 代码的,但是您在 NDK 代码中所做的事情会使您的帧速率降低一半。 如果您希望以 30fps 的速度将预览帧和帧都发送到本机 ImageReader,则需要在单个捕获请求中包含两个目标,而不是在每个仅针对一个 output 的两个捕获请求之间交替。 后者最多可为每个 output 提供 15fps。

因此,只需创建一个请求,然后使用预览和 YUV windows 在其上调用 addTarget 两次。 单个请求可以添加多少个目标是有限制的,但通常等于单个 session 中可以配置的目标数量,这取决于设备的硬件能力,以及每个 output 的分辨率。

但是,2 个流,一个预览和一个应用绑定的 YUV,应该始终有效。

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