[英]How to get all derived classes from a base class in C++?
我正在使用 ECS(实体组件系统)的 C++ 中实现游戏引擎。
每个GameObject
可以有多个Component
(存储在GameObject
的std::vector<Component*> _components
)。
我有一个方法允许我通过指定我想要的Component
类型来获取GameObject
的Component
:
// In GameObject.h
template <typename T> T* GetComponent() {
for (Component* c : _components) {
if (typeid(*c) == typeid(T)) return (T*)c;
}
return nullptr;
}
// In main.cpp
RandomComponent* RC = gameObject.GetComponent<RandomComponent>();
现在假设我定义了那些Component
:
class TerrainComponent { /* ... */ }
class PerlinTerrainComponent : public TerrainComponent { /* ... */ }
class FlatTerrainComponent : public TerrainComponent { /* ... */ }
// And possibly many more
并且有世界GameObject
s,它们都有一个TerrainComponent
的派生 class 附加到它。
我的问题是我需要一种方法来获取世界的TerrainComponent
,如下所示:
TerrainComponent* TC = world.GetComponent<TerrainComponent>();
并获取附加到世界的任何类型的TerrainComponent
(实际上,它将是一个TerrainComponent
派生类)。
是否有可能在 C++ 中实现一种允许我这样做的方法(获取一个类的所有派生类),而无需手动更新TerrainComponent
派生类的列表?
假设这些类都是多态/动态的(它们需要像这样使用 typeid),您可以只使用 dynamic_cast 代替:
template <typename T> T* GetComponent() {
for (Component* c : _components) {
if (T *tc = dynamic_cast<T *>(c)) return tc;
}
return nullptr;
}
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