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Camera2:SurfaceTexture 缓冲区大小被覆盖

[英]Camera2: SurfaceTexture buffer size is being overridden

我正在使用 Camera2 API 编写一个应用程序,它应该显示来自相机的预览并拍照。 目前我的代码工作如下:

  1. 实例化Camera Fragment时,等待TextureView.SurfaceTextureListener.onSurfaceTextureAvailable被调用
  2. 在 ViewModel 中从 CameraCharacteristics 获取可用且合适的图片和预览大小,并使用 LiveData 将找到的预览大小发送到 Fragment
  3. Fragment 观察预览大小 LiveData 并为其TextureViewSurfaceTexture调用新大小的setDefaultBufferSize
  4. 设置新尺寸后,创建捕获 session 并设置重复预览请求,因此TextureView开始显示来自相机的图像
  5. 为了避免干扰其他相机应用程序的工作,所有相机相关的东西在 Fragment 的onPause之后都会被清除,并且在onResume之后再次执行步骤 1-4
  6. Surface实例在 Fragment 和相机逻辑类之间共享:共享变量在TextureView.SurfaceTextureListener.onSurfaceTextureAvailable中使用它进行初始化,并在调用TextureView.SurfaceTextureListener.onSurfaceTextureDestroyed时设置为 null

这适用于一些流行品牌的现代 Android 版本的设备,但该应用程序应该适用于具有 Android 6 的特定通用中国平板电脑(“ CameraManager: Using legacy camera HAL ”),我遇到了一个问题。

  • 当相机实例化并开始预览时,我看到预览大小为 640x480(因此图像被拉伸),但是,传递给setDefaultBufferSize的大小为 1280x720
  • Logcat 也充满了连续的Surface::setBuffersUserDimensions(this=0x7f55fb5200,w=640,h=480)消息
  • 我在 SO 上发现,在一些带有 Android 5 的三星设备上,某些分辨率可能不适用于 Camera2,但是当我关闭应用程序并再次打开它时,预览分辨率为 1280x720 根据需要
  • 所以我的猜测是我可能在第一个相机片段设置时过早调用setDefaultBufferSize ,并且只有在应用程序最小化后重新创建视图时,才会“拾取”所需的分辨率
  • 我还尝试在 lambda 中调用setDefaultBufferSize传递给TextureView.post它解决了问题,除了我应该询问用户对相机片段的权限(即当用户第一次打开相机时),所以片段是暂停几次以显示权限弹出窗口。 但是,如果没有TextureView.post ,在主线程中也会调用setDefaultBufferSize ,所以我猜TextureView.post造成的延迟是这里的游戏规则改变者
  • 同样在setDefaultBufferSize文档中,我看到:新的默认缓冲区大小将在图像生产者下一次请求填充缓冲区时生效。 对于 Canvas 这将是下一次 Surface.lockCanvas 被调用。 对于 OpenGL ES,应销毁 EGLSurface(通过 eglDestroySurface),使其变为非当前(通过 eglMakeCurrent),然后重新创建(通过 eglCreateWindowSurface)以确保新的默认大小已生效。 在我看来,这可能与案件有关

通过覆盖onSurfaceTextureSizeChangedSurfaceTextureListener并使用所需的预览大小调用surfaceTexture.setDefaultBufferSize解决了这个问题。 当默认缓冲区大小被不正确的大小覆盖时(在初始化期间),这个方法被调用,我再次覆盖它。

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