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[英]ZeroBrane - Debugging with NLua & Visual Studio (for macOS)
[英]_ENV is not working in zerobrane studio on windows
当在 windows 上的 zerobrane studio 中使用print(_ENV)
时,结果为 nil。 我们可以将 _ENV 变量设置为预期用途吗? 作为代码示例,
a = 15 -- create a global variable
_ENV = {g = _G} -- change current environment
a = 1 -- create a field in _ENV
g.print(_ENV.a, g.a)
此代码在 windows 上的 zerobrane studio 中引发错误。
_ENV
在 Lua 5.2 中引入。
见https://www.lua.org/manual/5.2/manual.html#8.1
ZeroBrane 默认运行 Lua 5.1 解释器。 您可以通过以下方式选择另一个
主菜单 -> 项目 -> Lua 解释器
在 Lua 5.1 中,您可以执行以下操作:
a = 15
setfenv(1, {g = _G})
_ENV = g.getfenv()
a = 1
g.print(_ENV.a, g.a)
我没有花太多心思在这上面。 所以可能它不是100%等效的。
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