[英]How do you get a random point in a 3D plane
我需要在飞机上随机取一个点。 假设我们有一个四边形并且知道组成它的四个顶点的位置。 如何获得该四边形内的随机点?
给定一个四边形:
pD ---- pC
| |
| |
| |
pA ---- pB
您可以通过在该归一化正方形内获取一个随机点并使用 A-to-B 和 A-to-D 向量作为坐标基础来获得一个随机点。
在实践中:
// gets a value between 0.0 and 1.0
float randomVal();
vec3 point_in_quad(vec3 pA, vec3 pB, vec3 pC, vec3 pD) {
return pA + (pB - pA) * randomVal() + (pD - pA) * randomVal();
}
如果你假设凸性,你可以这样做:
// gets a value between 0.0 and 1.0
float randomVal();
vec3 point_in_quad(vec3 pA, vec3 pB, vec3 pC, vec3 pD)
{
vec3 ab = pA + (pB - pA) * randomVal();
vec3 dc = pD + (pC - pD) * randomVal();
vec3 r = ab + (dc - ab) * randomVal();
return r;
}
基本上,选择两个随机点。 AB 一张,CD 一张。 然后在这两者之间随机选择一个点。
归功于 @frank 的框架。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.