[英]How can I hide the declaration of a struct in C?
在问题中为什么我们应该在 C 中如此频繁地 typedef 结构? , unwind 回答说:
在后一种情况下,您不能按值返回 Point,因为它的声明对头文件的用户是隐藏的。 例如,这是一种在 GTK+ 中广泛使用的技术。
声明隐藏是如何实现的? 为什么我不能按值返回 Point?
添加:
我明白为什么我不能按值返回结构,但是,仍然很难理解为什么我不能在我的函数中尊重这一点。 即如果我的结构有名为 y 的成员,为什么我不能这样做?
pointer_to_struct->y = some_value;
我为什么要使用方法来做到这一点? (像 Gtk+)
谢谢大家,再次为我的英语不好而感到抱歉。
看看这个库的例子,它使用了一个公共头文件、一个私有头文件和一个实现文件。
在文件public.h 中:
struct Point;
struct Point* getSomePoint();
在文件private.h 中:
struct Point
{
int x;
int y;
}
在文件private.c 中:
struct Point* getSomePoint()
{
/* ... */
}
如果你将这三个文件编译成一个库,你只需要将public.h和库目标文件提供给库的使用者。
getSomePoint
必须返回一个指向Point
的指针,因为public.h没有定义Point
的大小,只是它是一个结构并且它存在。 库的使用者可以使用指向Point
指针,但不能访问成员或复制它,因为他们不知道结构的大小。
关于您的进一步问题:您不能取消引用,因为使用该库的程序只有来自private.h的信息,不包含成员声明。 因此它不能访问点结构的成员。
您可以将其视为 C 的封装特性,就像您将 C++ 类的数据成员声明为私有一样。
他的意思是你不能在头中按值返回结构体,因为为此,结构体必须完全声明。 但这发生在 C 文件中(使X
成为完整类型的声明“隐藏”在 C 文件中,而不是暴露在头文件中),在他的例子中。 以下仅声明一个不完整的类型,如果这是结构的第一个声明
struct X;
然后,您可以声明该函数
struct X f(void);
但是你不能定义函数,因为你不能创建那个类型的变量,更不用说返回它(它的大小是未知的)。
struct X f(void) { // <- error here
// ...
}
发生错误是因为“x”仍然不完整。 现在,如果你只包含带有不完整声明的头文件,那么你不能调用那个函数,因为函数调用的表达式会产生一个不完整的类型,这是禁止发生的。
如果您要在两者之间提供完整类型struct X
的声明,它将是有效的
struct X;
struct X f(void);
// ...
struct X { int data; };
struct X f(void) { // valid now: struct X is a complete type
// ...
}
这也适用于使用typedef
的方式:它们都命名相同的(可能不完整的)类型。 一次使用普通标识符X
,另一次使用标记struct X
。
在头文件中:
typedef struct _point * Point;
编译器看到后它知道:
_point
的struct
。Point
可以引用一个struct _point
。编译器不知道:
struct _point
是什么样的。struct _point
包含哪些成员。struct _point
有多大。 不仅编译器不知道——我们程序员也不知道。 这意味着我们不能编写依赖于struct _point
那些属性的struct _point
,这意味着我们的代码可能更具可移植性。
鉴于上述代码,您可以编写如下函数:
Point f() {
....
}
因为Point
是一个指针,而struct
指针的大小都相同,编译器不需要知道关于它们的任何其他信息。 但是你不能写一个按值返回的函数:
struct _point f() {
....
}
因为编译器对struct _point
,特别是它的大小,它需要它来构造返回值。
因此,我们只能通过Point
类型来引用struct _point
,它实际上是一个指针。 这就是标准 C 具有FILE
类的类型的原因,它只能通过指针访问 - 您不能在代码中创建FILE
结构实例。
该帖子的意思是:如果您看到标题
typedef struct _Point Point;
Point * point_new(int x, int y);
那么你不知道Point
的实现细节。
看看这个: 不透明的指针
老问题,更好的答案:
在头文件中:
typedef struct _Point Point;
在 C 文件中:
struct _Point
{
int X;
int Y;
};
作为使用不透明指针的替代方法(正如其他人所提到的),如果您想避免使用堆内存,您可以返回一个不透明的字节包:
// In public.h:
struct Point
{
uint8_t data[SIZEOF_POINT]; // make sure this size is correct!
};
void MakePoint(struct Point *p);
// In private.h:
struct Point
{
int x, y, z;
};
void MakePoint(struct Point *p);
// In private.c:
void MakePoint(struct Point *p)
{
p->x = 1;
p->y = 2;
p->z = 3;
}
然后,您可以在客户端代码中的堆栈上创建结构的实例,但客户端不知道其中的内容——它只知道它是具有给定大小的字节块。 当然,如果它可以猜测成员的偏移量和数据类型,它仍然可以访问数据,但是您再次遇到不透明指针的相同问题(尽管在这种情况下客户端不知道对象大小)。
例如, pthreads
库中使用的各种结构使用不透明字节的结构来表示pthread_t
、 pthread_cond_t
等类型——您仍然可以在堆栈上创建那些实例(通常会这样做),但您不知道是什么在他们之中。 只需查看您的/usr/include/pthreads.h
及其包含的各种文件即可。
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