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如何授予朋友class访问修改成员的值

[英]How to grant friend class access to value of modified member

授予 class 访问不同 class 的私有成员的修改值的正确方法是什么。

使用 Friend Class 允许我访问私有成员的值(如果提供)但不允许我访问该成员的修改后的值数据。

例如,当我在一个 Class 中构建向量时,我想在另一个 class 中构建该向量的数据。

如何授予访问权限

bar_start.Print()

具有相同的值

foo_start.PrintData()

我相信它仍在 memory 中并且没有被删除

class Foo
{
public:
    Foo();
    ~Foo();
    void ChangeData();
    void PrintData();

private:
    int k = 0;
    std::vector<int> m_vector;
    friend class Bar;
};

class Bar
{
public:
    Bar();
    ~Bar();
    void Print();
};

void Foo::ChangeData()
{
    m_vector.push_back(1);
    int k = 5;
}

void Foo::PrintData()
{
    std::cout << k << std::endl;
    std::cout << m_vector[0] << std::endl;
}

void Bar::Print()
{
    Foo obj;
    std::cout << obj.k << std::endl;
    std::cout << obj.m_vector[0] << std::endl;
}

// printing in main() function

Foo foo_start;
Bar bar_start;

foo_start.ChangeData();
foo_start.PrintData(); // k = 5, m_vector[0] = 1;

bar_start.Print(); // k = 0, m_vector[0] empty and error due not existing element in vector

看来你的意思如下

void Bar::Print( Foo &obj )
{
    std::cout << obj.k << std::endl;
    std::cout << obj.m_vector[0] << std::endl;
}

并像这样调用方法

bar_start.Print( foo_start );

要不就

void Bar::Print( Foo &obj )
{
    obj.PrintData()
}

并像这样调用方法

bar_start.Print( foo_start );

那就是你需要通过引用传递给成员 function 打印一个 Foo 类型的 object。

要使用最后显示的 function 定义,无需将 class Bar 声明为 class Foo 的友元,因为成员 function PrintData是公共成员 function。

您可能希望在每个Bar实例中存储指向特定Foo的引用/指针。

class Bar {
public:
    Bar(Foo& f) : foo(&f) {} // take a Foo by reference and store a pointer to it

    void Print();

private:
    Foo* foo;
};

void Bar::Print() { // use the pointer to the Foo in here:
    std::cout << foo->k << std::endl;
    std::cout << foo->m_vector[0] << std::endl;
}

然后您需要创建每个Bar提供您希望它连接到的Foo实例可以这么说:

int main() {
    Foo foo_start;
    Bar bar_start(foo_start); // this Bar now stores a pointer to foo_start

    foo_start.ChangeData();
    bar_start.Print();
}

另请注意,您在ChangeData中实例化的k不是成员变量k 你用5初始化一个名为k的新变量,然后k被遗忘了。

void Foo::ChangeData()
{
    m_vector.push_back(1);
    int k = 5;
}

如果要更改成员变量k ,请删除声明部分并为其分配5

void Foo::ChangeData()
{
    m_vector.push_back(1);
    k = 5;
} 

暂无
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