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如何重构大量 if-else 语句?

[英]How can I refactor the mass if-else statement?

如何重构大量 if-else 语句? 我的应用程序中有很多大的 if-else 语句,我需要重构所有这些代码还是只管保留它?

if (up > 80 && up < 140)
{
    if (distance)
    {
        go.transform.position = go2.transform.position;
    }
    go.transform.Translate(y, 0, x);
}
else
{
    if (down > 140)
    {
        if (distance)
        {
            go.transform.position = go2.transform.position;
        }
        go.transform.Translate(0, -y, x);
    }
    else if (down < 35)
    {
        if (distance)
        {
            go.transform.position = go2.transform.position;
        }
        go.transform.Translate(0, -y, -x);
    }
    else if (down > 35 && down < 140 && right > 0)
    {
        if (distance)
        {
            go.transform.position = go2.transform.position;
        }
        go.transform.Translate(-x, -y, 0);
    }
    else if (down > 35 && down < 140 && right < 0)
    {
        if (distance)
        {
            go.transform.position = go2.transform.position;
        }
        go.transform.Translate(x, -y, 0);
    }
}

如何重构大量 if-else 语句? 我的应用程序中有很多大的 if-else 语句,我需要重构所有这些代码还是只管保留它?

您可以创建这样的方法:

private static void Translate(bool distance, YourGoClas go, YourGoClas go2, double x, double y, double z)
{
    if (distance)
    {
        go.transform.position = go2.transform.position;
    }

    go.transform.Translate(x, y, z);
}

并重构:

if (up > 80 && up < 140)
{
    Translate(distance, go, go2, y, 0, x);
}
else
{
    if (down < 35)
    {
        Translate(distance, go, go2, 0, -y, -x);
    }
    else if (down < 140)
    {
        if (right > 0)
        {
            Translate(distance, go, go2, -x, -y, 0);
        }
        else if (right < 0)
        {
            Translate(distance, go, go2, x, -y, 0);
        }
    }
    else // if (down > 140)
    {
        Translate(distance, go, go2, 0, -y, x);
    }
}

关键是寻找几乎相同的代码并以单独的方法运行。 并尝试按顺序执行 if 条件,只有在允许您分开所有情况时才进行一次比较。

我认为您可以应用extract method来减少重复代码。

private void setPositionByDistance(boolean distance, Go go, Go go2) {
    if (distance)
    {
        go.transform.position = go2.transform.position;
    }
}

并使用early return模式,这减少了不必要的嵌套if-else层次结构。

那么你的代码会变得更好:

if (up > 80 && up < 140)
{
    setPositionByDistance(distance, go, go2);
    go.transform.Translate(y, 0, x);
    return;  // early return
}

if (down > 140)
{
    setPositionByDistance(distance, go, go2);
    go.transform.Translate(0, -y, x);
}
else if (down < 35)
{
    setPositionByDistance(distance, go, go2);
    go.transform.Translate(0, -y, -x);
}
else if (down > 35 && down < 140 && right > 0)
{
    setPositionByDistance(distance, go, go2);
    go.transform.Translate(-x, -y, 0);
}
else if (down > 35 && down < 140 && right < 0)
{
    setPositionByDistance(distance, go, go2);
    go.transform.Translate(x, -y, 0);
}

尝试这个

private static void Foo(bool distance, YourGoClass go, YourGoClass go2, double x, double y, double z)
{
    if (distance) go.transform.position = go2.transform.position;
    go.transform.Translate(x, y, z);
}

然后你可以像这样改变你的代码

if (up > 80 && up < 140)
{
    Foo(distance, go, go2, y, 0, x);
}
else
{
    switch(down)
    {
        case var _ when down > 140:
            Foo(distance, go, go2, 0, -y, x);
            break;
        case var _ when down < 35:
            Foo(distance, go, go2, 0, -y, -x);
            break;
        default:
            if (right > 0) Foo(distance, go, go2, -x, -y, 0);
            else Foo(distance, go, go2, x, -y, 0);
            break;
    }
}

暂无
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