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如何减少定义指针函数的函数数量

[英]how to reduce the amount of functions that defines pointer function

我在我的代码中实现了一些指针函数/回调,如下所示:

typedef WndDyn* (Edit_t)(Point2d* pThis, const EditParams& EditParams);
Edit_t g_Edit_CB{ nullptr };
typedef WndDyn* (*Show_t)(const Point2d* pThis, const EditParams& EditParams);
Show_t g_Show_CB{ nullptr };
// Punkt3d
typedef WndDyn* (*Edit3d_t)(Point3d* pThis, const EditParams& EditParams);
Edit3d_t g_Edit3d_CB{ nullptr };
typedef WndDyn* (*Show3d_t)(const Point3d* pThis, const EditParams& EditParams);
Show3d_t g_Show3d_CB{ nullptr };
.
.
// Vector2d
.
.

片刻之后,我意识到我正在重复指针功能,我只是在更改我的元素,即 Point_2d/Point_3d/...。有人可以帮我减少这些功能。 我正在考虑实现虚拟纯函数,但我通常用函数而不是指针函数来实现它们,所以我不知道该怎么做。 如果有人可以帮助我,我将不胜感激。 先感谢您

由于 C++11(我假设您在使用nullptr时可用),您可以使用别名模板

template <typename T>
using EditParamsCallback_t = WndDyn* (*)(T, const EditParams&);

int main() {
    using Edit_t = EditParamsCallback_t<Point2d*>;
    Edit_t g_Edit_CB{nullptr};

    using Show_t = EditParamsCallback_t<const Point2d*>;
    Show_t g_Show_CB{nullptr};

    // Punkt3d
    using Edit3d_t = EditParamsCallback_t<Point3d*>;
    Edit3d_t g_Edit3d_CB{nullptr};

    using Show3d_t = EditParamsCallback_t<const Point3d*>;
    Show3d_t g_Show3d_CB{nullptr};

    // Vector2d

}

暂无
暂无

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