[英]c++: Multiple inheritance and interface
请参见以下代码:
#include <iostream>
struct A { // Interface
virtual void a() = 0;
virtual void x() = 0;
};
struct B {
virtual void a() { std::cout << "B" << std::endl; }
};
struct C : A, B {
void a() override { B::a(); }
void x() override { std::cout << "x" << std::endl; }
};
int main() {
C c;
c.a();
c.x();
}
此代码有效。 问题是它是否是最佳/最佳解决方案。
我想知道是否有任何技巧可以让我不在 C 类中创建 a() 。
更新:我更正了代码以说明为什么 B 不能从 A 继承。
更新 2:
#include <iostream>
struct I1 {
virtual void i1() = 0;
};
struct I2 {
virtual void i2() = 0;
};
struct I3 : I1, I2 {};
struct A : I1 {
void i1() override { std::cout << "i1" << std::endl; }
};
struct B : A, I2 {
void i2() override { std::cout << "i2" << std::endl; }
};
int main() {
B b;
b.i1();
b.i2();
I3* ptr = dynamic_cast<I3*>(&b); // warning: dynamic_cast of ‘B b’ to ‘struct I3*’ can never succeed
std::cout << ptr << std::endl;
}
问题是:如何通过接口将指针传递给“b”? 为什么 b 不能转换为 I3 接口?
您可以考虑将A
拆分为 2 个接口:
struct A1 { // Interface1
virtual void a() = 0;
virtual ~A1() {}
};
struct A2 { // Interface2
virtual void x() = 0;
virtual ~A2() {}
};
这样您就可以:
B
从A1
继承并实现a()
。C
从 A2 继承(以实现x()
)并从B
继承以获取a()
的实现。见下文:
#include <iostream>
struct B : public A1 {
virtual void a() override { std::cout << "B" << std::endl; }
};
struct C : public A2, public B {
virtual void x() override { std::cout << "x" << std::endl; }
};
int main() {
C c;
c.a();
c.x();
}
注意:我在基类中添加了虚拟析构函数。 看这里为什么: 什么时候使用虚拟析构函数? .
根据您要实现的目标,您可以使用类并将 B 中的函数设为私有,因此没有人可以尝试使用它。 就像是:
class A { // Interface
public:
virtual ~A() {}
virtual void a() = 0;
virtual void x() = 0;
};
class B : public A{
private:
void x() { std::exception("Not Implemented"); };
public:
~B() override{}
void a() override { std::cout << "B" << std::endl; }
};
class C : public B {
public:
~C() override{}
void x() override { std::cout << "x" << std::endl; }
};
其他可能的解决方案是:
struct A { // Interface
virtual ~A() {}
virtual void a() = 0;
virtual void x() = 0;
};
struct B {
virtual void a() { std::cout << "B" << std::endl; }
};
struct C : A {
B b;
virtual ~C() override {}
void a() override { b.a(); }
void x() override { std::cout << "x" << std::endl; }
};
int main() {
C c;
c.a();
c.x();
}
您可以使用函数指针 - 但这意味着函数必须是静态的,并且您的基类成为抽象类
struct A { // Interface
virtual ~A() {}
virtual void x() = 0;
typedef void(*aFunction)();
aFunction a;
A() { a = nullptr; }
};
struct B {
static void a() { std::cout << "B" << std::endl; }
};
struct C : A {
virtual ~C() {}
void x() override { std::cout << "x" << std::endl; }
C() { a = B::a; }
};
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