[英]Connecting thousands of clients to a Jabber server through a single connection
我们正在使用Openfire(Jabber)为我们的MMORPG启用聊天和在线功能。 在我们的服务器架构中,客户端只打开与游戏服务器的单个连接,并且在登录时,游戏服务器为这个新客户端创建与Jabber的新连接。
问题是,我们不想为每个登录的客户端打开与Jabber的新连接,如果我们的游戏服务器充当连接管理器并通过单个连接与Jabber服务器通信,我们更喜欢它,但是能够管理成千上万的“逻辑”客户。
这可能吗?
任何有关此事的链接或信息都将非常感谢。 谢谢。
为什么不将本地Jabber服务器与游戏服务器分开,而是在同一个网络上让它处理所有混乱的细节?
如果你有一个庞大的游戏,你很可能也需要大规模的网络。
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